狂神的境界如何将团队合作转变为自私

发布后,RotMG震惊了游戏界。 当时它是创新和新鲜的,将子弹,佩尔马达斯和MMO元素融合在一起,并呈现出清晰的8×8艺术风格。 这场比赛吹嘘了团队合作和独奏技巧的重要性,从躲避子弹,抽出DPS到协调玩家之间以消灭坚强的敌人。 但是随着时间的流逝,游戏变得不再是团队合作,而是贪婪。 这可以归因于许多原因。

自然的技能提升

首先,任何新游戏对其玩家来说都是一个谜,其信息和技术则是一个谜,而且随着时间的流逝,玩家自然会在内容上表现得非常出色。 如果您非常了解这些模式以至于永远都不会受到打击,那么牧师为您提供康复服务的目的是什么? 许多阶级能力丧失了效力(除了少数利基场景),并且地牢和老板变得越来越不愿意合作,而更多地依靠自己的个人DPS。 最好的例子之一是破碎的地牢(Shatters dungeon),这是当时最困难的地牢之一。 最初,玩家努力地杀死了三个首领,但是很明显,站在某些位置可以忽略许多阶段和攻击,从而消除了合作游戏的需要。

塔尔瓦尔(Talwar)努力工作于他的破碎指南:RotMG

是否接受宠物

在这个游戏中最重要的事情就是你的健康。 如果您的生命值达到0,则角色死亡,您将需要从平方XNUMX开始。 宠物使健康值大大消失,创造了赢得技师的报酬,并为玩家带来了长期投资,在那里,宠物可以提高宠物的强度,从而逐渐为自己提供每秒更多的健康和法力值。 引入宠物使许多老板变得如此轻松,以至于玩家曾经挣扎过的东西可以在几秒钟内被杀死。

抢劫

RotMG的许多玩家都是出于一种原因和一种原因-战利品。 它是隧道尽头的奖励,是每个地牢的一线希望。 如果您不喜欢老板,那老板就是在浪费时间。 正是这种思路贯穿了许多玩家的脑海。 很快,玩家不再关心团队合作,他们只是想让战利品恢复到原来的状态。

对于2011年发布的游戏而言,这款游戏早在其黄金时代就风靡一时,剩下的就是自私和贪婪的蜂巢。 MMORPG的MMO丢失。 尽管如此,RotMG仍然是一款激动人心且有趣的游戏, 你可以在这里玩。

斯通博士第192章让读者震惊

斯通博士由稻垣里一郎(Richiro Inagaki)撰写,博希(Boichi)则作了插图,在过去几年中,他一直是“少年跳楼”中最强大的成员之一,并且凭借其少年风格的科学见解,一直稳步接近民意调查的最高水平。 这个故事是在世界变成石头之后的3,700年的世界末日之后发生的。故事讲述了仙谷(Senku)从石头中解脱出来并努力拯救世界的故事。 漫画凸显了Senku艰苦的科学历程,他创造了一种配方,可以使其他人摆脱石头,发现造成这种石化的原因。 (前面的剧透)

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魔兽世界TBC:经典就在地平线上

随着 燃烧的远征 (TBC)测试版进入最终阶段, TBC 预补丁(和 TBC 本身)越来越近。 上周,我们的公开Beta测试级别提高到70,并且 从13月15日至3日,我们将进行前XNUMX次突击检查。 这些袭击包括格鲁尔的巢穴,玛瑟里顿的巢穴和卡拉赞。 一旦对所有突袭进行了测试,则在TBC的第一阶段就无需再进行测试了。

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从天际到彩虹财富:引领现代潮流的最有影响力的游戏

天际

现在,游戏机制,主题,功能和角色几乎每天都在变化,然而,仍然很清楚地看到哪些创造成为行业趋势的影响者。 现在已经过去数年了,很明显,从字面上看,2009年至2019年之间的十年是改变游戏规则的游戏之一。

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艺术如何在动漫中创造角色

我们以前都看过–普通的“动漫”艺术风格,细线,宽大的眼睛,夸张的发型等等。 它是通用的并且用到了死亡,但是它起作用了。 这种艺术风格使动漫成为动漫。 这是一种风格 多年来发展,但是只有当动漫与这种艺术风格脱节时,才能充分发挥角色和情感。

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Jojo奇异冒险迷的激动人心的消息!

期待已久的 乔乔的奇妙冒险 活动对所有粉丝来说都是个好消息。 最初似乎只是另一个事件,而该系列第六集的期待已久的动画却没有宣布,在最近几分钟内,所有观众都为之惊讶。 经过巨大的成功 Jojo的奇异冒险:金色之风 动漫,续集的发行更多的是时间而不是时间的问题。 宣布是在616天之后 Jojo的奇异冒险:金色之风 concluded.

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