《奇异人生》漫画必须回答这个大问题

毫无疑问,《奇异人生》是过去十年中最具突破性的游戏之一。 它被描述为具有大卫·林奇(David Lynch)启发的语气,并且有一个与之相关的主角试图拯救她的朋友。 《生死奇缘》的结局在情感上是强大的(破坏剧情警告!),玩家被迫在挽救朋友的生命或成千上万无辜市民的生命之间做出选择。 结局都不是佳能,或更准确地说,两个结局在不同的时间轴上都是佳能。 这是给玩家的最终选择。 无论您选择什么,都是时间轴上的佳能。 确实,在保存您的朋友的时间线事件之后,已经发行了漫画系列,但这只是许多时间线之一的现实。 才华横溢的漫画《 Life Is Strange》系列漫画 艾玛·维塞利(Emma Vieceli) 探索Max拯救Chloe并牺牲Arcadia Bay的时间表之一。 漫画很有趣,但是有一个非常非常重要的问题让《奇异人生》的粉丝们担心。 这是问题的核心:

在漫画书中,麦克斯意识到自己可以逐步进入现实世界,并且有无数种具有不同版本的麦克斯和克洛伊的宇宙。 在现实中,瑞秋还活着。 在另一个案例中,麦克斯(Max)牺牲了克洛伊(Chloe)来拯救阿卡迪亚湾(Arcadia Bay)。 马克斯参观了许多这样的现实,最终定居在瑞秋幸存的现实上。 最终,她将决定返回自己的现实。 一切都很好,对吧? 好吧……除了一件小事。 她在这些世界上再也没有遇到过Max。 这可能会使整个漫画系列比看起来暗得多。

如果一个现实中只能存在一个Max,那么从某种意义上说,漫画书Max拥有另一个Max的尸体-甚至可能直接杀死它们。 难怪上周有很多《 Life Is Strange》粉丝参加了reddit主题活动,他们对此很纳闷。 如果Max在访问其他时间轴时抹掉了其他Max,那么对于选择保存Arcadia Bay的玩家来说,这可能会很沮丧-因为Max早早访问了该时间轴。 如果漫画书Max抹去了Max的存在,那些选择这种结局的粉丝会感到沮丧。

当然,如果有人澄清说,麦克斯离开替代现实后,那个现实中的麦克斯就可以继续生存下去,这不会让任何人感到沮丧。 另一个解决方法是,如果Max遇到另一个Max,因为这可以证明她没有替换任何人。

希望这个问题能在即将发行的《 Life Is Strange》漫画中得到解答–然后所有粉丝都可以不再担心。

六个人通过杀死Little Nightmares 2中的欺凌者做了正确的事情

Little Nightmares 2是最受欢迎的游戏之一。 我是Little Nightmares的粉丝,并且自从几年前玩第一场比赛以来一直是一个粉丝。 《小恶梦》的狂热很棒,我将永远参与其中。 但是,今天,我将对狂热中的流行理论进行批判,这种理论似乎很受游戏本身的鼓舞。 该理论认为,在《小噩梦2》的整个游戏过程中,“六”正在慢慢变成邪恶。

人们提供这些“证据”作为证据:六个断人的手指。 当医生燃烧时,有六个人在火炉旁取暖。 六脚踢观众的尸体。 最后,六人在学校杀死了欺凌者。

首先,打断不活动的假人的手指有多糟糕? 即使它很活跃,这些东西也是它们的敌人-变成生命并攻击六和单声道。 将它们粉碎是一件明智的事情。 用火使自己温暖吗? 所以呢? 莫诺(正确地)杀死了医生。 谁在乎那六被火烧了呢? 根据记录,莫诺(Mono)100%有权在烤箱中烤那个邪恶的医生。 那些认为保留他是道德选择的球员似乎在每场比赛都是《 Undertale》的印象中。 踢观众的身体? 我不记得了,但是,又有谁在乎呢?

六杀一个恶霸? 这是最让我烦恼的批评! 直到那个时候,莫诺杀死了许多恶霸-他以完全相同的方式伏击了许多。 唯一的区别是六人没有锤子。 那些说用手cho住人比敲碎头骨“更糟”的人–这种有争议的论点的基础是什么? 这些恶霸是一个威胁,他们刚刚绑架了六架。 我100%支持她应对与她接触的每一个恶霸。 在这点上,我对游戏开发者以及球迷都提出了批评。因为这是他们的选择,暗示当他们播放黑暗音乐时,六人的正当杀戮是“邪恶的”。 抱歉,但是开发人员试图操纵我们,使Mono杀死Bullies没问题,但Six并没有对我起作用。

开发人员决定在“六”击中后决定播放“邪恶”的音乐,这一事实令人非常失望。 当Mono杀死恶霸时,为什么他们不播放那种音乐? 是因为不允许女孩打架,而男孩却可以打架吗? 我知道,开发人员不这么认为,这使得他们做出判断“六级”的决定更加困惑。

六,你做得很棒。 不要听那些讨厌的人!

Riot Games发布了新的勇气地图。

在热门战术射击游戏中 CS:GO 克隆, 勇敢 从27日开始实施新法案。 这项新法案中包括了称为“微风”的“惊人”新地图。 虽然我为大公司的贪婪事业而努力,但是这张地图他妈的真糟。 这个热带天堂为勇敢的粉丝们提供了一个绝佳的新场所,让他们可以从各个角度进行射击。 地图中包含的发泄口将您从一个地点发送到另一地点,从而开辟了一套全新的策略以制定战略并赶出您的团队。

继续阅读 “防暴游戏发布了新的勇气地图。”

暗黑破坏神4:这次单独炒作是行不通的

diablo4

近年来,《暗黑破坏神》的专营权一直贯穿于绞刑者的行列。 大肆宣传的第三个条目完全可以,除了早期的服务器问题,但是停滞的手机游戏以及现在臭名昭著的Wyatt Cheng的报价(“你们没有手机吗?”)显示了暴雪的暗黑破坏神计划和什么之间的鸿沟。粉丝实际上想要传奇的ARPG。

继续阅读 “暗黑破坏神4:单靠炒作这次是行不通的”

我们制作的这张床-奇异人生启发中的游戏!

毫无疑问,《奇异人生》是过去十年中最具突破性的游戏之一。 它被描述为具有大卫·林奇(David Lynch)启发的语气,并且有一个与之相关的主角试图拯救她的朋友。 《生死奇缘》的结局在情感上是强大的(破坏剧情警告!),玩家被迫在挽救朋友的生命或成千上万无辜市民的生命之间做出选择。 (我个人选择了拯救成千上万的无辜人民。)结局都不是经典,更确切地说,两个结局在不同的时间轴上都是经典。 这是给玩家的最终选择。 无论您选择什么,都是时间轴上的佳能。 确实,在保存您的朋友的时间线事件之后,已经发行了漫画系列,但这只是许多时间线之一的现实。 (我想让同一位作家或另一位作家按照她保存城镇的时间表来写一系列剧,以公平对待所有玩家。)

一群特别热情的《 Life Is Strange》粉丝聚集在一起,创作了灵感来自Life Is Strange的原创游戏。 游戏将被称为《我们的床》,并将在1950年代设定。 玩家将陪伴旅馆女仆进入旅馆房间并尝试解开谜团。 细节稀缺,但随着发布日期的临近,更多细节将被揭示。 如果我不得不猜测,我猜想在晚上或客人不在时潜入房间将是一个关键功能。

在浏览即将在Kickstarter上进行的视频游戏时,我发现了这张床,我们尚未启动但正在准备启动的广告系列。 在短时间内,我们制作的床吸引了将近500位观看者。 不幸的是,由于covid项目被推迟,开发人员将活动从即将到来的项目列表中撤出。 我希望他们能坚持下去,以便它可以继续积累追随者,这样,当它发行时,它就有更大的机会实现其筹资目标。 即使推迟活动,也可以保持活动的另一个优势是,它为游戏记者提供了更多机会来发现您的游戏并撰写文章。 我似乎在他们撤下行动的那一周发现了这项运动。 如果我才迟到,我将永远不会发现这个有前途的独立游戏,并且这篇文章也将不复存在。 因此,对于开发人员来说,如果您正在阅读本文,请将该广告系列放回“即将到来的项目”列表中。 我向你保证,这将是值得的!

我们制作的这张床将在Xbox,PlayStation,计算机以及可能的Switch上发布。

我们走吧!

为什么你应该在葬礼上读弗赖恩

Frieren在葬礼上 是一个好奇的漫画。 它没有紧随其后的独特而引人入胜的故事情节-但它当然有目的地。 这个故事是在恶魔国王去世后的几年里设定的,随着时间的流逝,杀死他并拯救世界的英雄们因年龄而死。 首先是人类,然后是矮矮人,现在剩下的只有精灵弗里伦。 当然,对于弗赖恩而言,衰老并没有太大的问题,毕竟精灵活了数百年,但是随着故事的发展,她意识到自己想念了那些年前与她冒险的人。

继续阅读 “为什么要在葬礼上读弗赖恩”

宇基哦! 决斗链接发布新的主机箱

Yu-Gi-Oh Duel Links中的一个新盒子掉落了,叫做Eternal Stream,它引入了许多全新的卡片,并为UA,Galaxy Eyes,Fire Fist兄弟会和VWXYZ等旧原型增加了支持。 完整的卡列表如下:

继续阅读 “哦,哦,哦! Duel Links发布新的主机箱”

杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)离开暴雪

杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)从2002年起一直是暴雪的长期员工,致力于开发著名的游戏,例如 魔兽世界,其中两个扩展项(燃烧的远征巫妖王之怒),而 监工。 在公司工作了20年之后,暴雪于2021年XNUMX月XNUMX日宣布离开公司。

继续阅读 “杰夫·卡普兰离开暴雪”

对点的回应

上周有关Extra Credits的文章肯定是非常受欢迎的文章(根据算法),并且引起了很多人的议论。 它还受到了一些反对,包括我的同事Dan的一篇文章(对位:《兽人》对Extra Credits的看法是错误的。)这是我对他的文章的回应,然后在文章结尾处,我们将切换主题以谈论一些关于Unsung的话题。战士们。 我将引用他的观点,并尝试对每个主要观点做出回应。 公平地说,我并不反对Dan提出的每一个观点。

继续阅读 “对对方的回应”

对抗点:关于兽人的额外奖励是错误的

到现在为止,我们大多数人都看过视频 “邪恶的种族是不良的游戏设计”,并且我们已经看到Extra Credit关于虚构种族的道德如何以某种方式暗示不良游戏设计的大胆而荒谬的主张。 我只有一个问题–怎么做? 在长达八分钟的令人讨厌的政治和美德信号的幻灯片中,总计零秒与游戏设计的概念有关。

继续阅读 “ Counterpoint:关于兽人的额外荣誉是错误的”

狂神的境界如何将团队合作转变为自私

发布后,RotMG震惊了游戏界。 当时它是创新和新鲜的,将子弹,佩尔马达斯和MMO元素融合在一起,并呈现出清晰的8×8艺术风格。 这场比赛吹嘘了团队合作和独奏技巧的重要性,从躲避子弹,抽出DPS到协调玩家之间以消灭坚强的敌人。 但是随着时间的流逝,游戏变得不再是团队合作,而是贪婪。 这可以归因于许多原因。

继续阅读 “疯狂神的境界如何将团队合作转变为自私”

关于兽人的额外奖励是正确的

YouTube上有关游戏的热门频道Extra Credits最近上传了一个名为Evil Races Are Bad Game Design的视频。 他们在这段视频中辩称,任何种族(兽人,吸血鬼,人类,小精灵等)本来是善还是恶都是不好的游戏设计。

继续阅读 “关于兽人的额外荣誉是正确的”