愤怒的攻击:为什么法鲁瘟疫永远不会发生

2020年几乎杀死了我们所有人,但就像大行星一样,这经常使我们非常生气和失望。 不幸的是,换句话说,启示录往往能真正起作用,从而终结了我们所知的人类,地球或生存。 地平线地平线零黎明,法鲁瘟疫终结了世界。 继续阅读 “愤怒的袭击:为什么法鲁瘟疫永远不会发生”

Stalker 2被确认是Xbox系列X / S控制台的独家产品

Stalker 2的开发人员最近发布了一个品牌专区,其中包括新的引擎内预告片,以为即将到来的游戏大肆宣传。 预告片仅展示了一段简短的镜头,并不代表最终产品的外观,而是所追求的外观。 与在专用程序中创建的Cinematic拖车不同,该拖车是在引擎中制造的,这意味着在外行中,引擎可以产生这种保真度。 但是,最终的构建不太可能会让人大跌眼镜。 继续阅读 “ Stalker 2被确认是Xbox系列X / S控制台的独占产品”

第一诉讼已针对CDPR提起

几个星期以来,几家律师事务所的公告成为头条新闻,它们出于许多原因正在考虑起诉CDPR,这是由于该公司公然围绕Cyber​​punk 2077虚假广告以及随后由该公司发现虚假广告而导致的股票贬值。一般人口众多。 CDPR自己后来证实了这些指控,他们承认他们在此事上故意误导了消费者及其投资者。 继续阅读 “针对CDPR提起的第一起诉讼”

辐射:边界终于释放

对于许多人来说,今年的圣诞节可能并不理想,但对于《尘埃落定》的粉丝来说,有一些很棒的消息。 《辐射》:《边境》是开发中的长期扩展模组,终于收到了发布日期,并发布了一部新拖车,展示了《辐射》新维加斯引擎中的工作车辆。 继续阅读 “辐射:边界终于释放”

神奇女侠1984在国际市场上的拖鞋

现金的子公司华纳兄弟(Warner Brothers)上周欠下AT&T 150亿美元的债务,该公司在上周向国外市场发行了《神奇女侠1984》。 尽管某些市场仍处于有限状态或恢复了停工后的锁定,但亚洲,南美和中东的许多影院仍然开放,这为电影公司的投资带来了可观的回报。 继续阅读 “ 1984年国际市场上的神奇女侠”

永恒光芒回顾

免责声明:CD Key是免费提供的

永恒光芒的标题页没什么特别的。 启动游戏后,将为玩家提供一个非常熟悉的JRPG背景,该背景具有三个选项:“新游戏”,“选项”和“退出”。 这是一个简单的屏幕,体现了经典JRPG的精髓。 当标题音乐开始播放时,我已经过去了。 音乐开始播放时,我收到了包裹通知,然后起床从门廊领取。 继续阅读 “永恒的光芒回顾”

VGA已取消公告

VGA令人惊讶的只有少数,它们再次成为笨拙的产品。 然而,进入活动的内部人员却在Twitter和Reset Era上发布了许多内容,但他们听说索尼和微软都将对该节目进行重大宣布。 据说不仅是两个魔术师,而且Konami和From Software都在展示他们的最新游戏,但没有一个出现。 继续阅读 “ VGA已取消公告”

索尼在法律纠纷中取消了《赛博朋克2077》的发售

人们对“赛博朋克2077”的体验截然不同。 尽管不是完美的体验,但PC和下一代控制台上的用户都报告了相当流畅的体验。 一种是,从头到尾都可以玩,只在核心问题之外稍有打ic。 继续阅读 “在法律纠纷中商店里的索尼扬克赛博朋克2077”

CDPR无权对反冲进行投诉

在开始之前,必须说,本文绝不为死亡威胁,针对性的骚扰或任何形式的威胁辩护。 虽然CDPR会根据市场选择来争辩CDPR自己对此行为进行了邀请,但CDPR本身并未以任何方式使该行为适当或可以接受。 继续阅读 “ CDPR无权对反冲进行投诉”

据说索尼发行了CDPR的储油罐退款

赛博朋克2077 SJW

赛博朋克2077发行时存在严重问题,因为游戏中充斥着大量错误。 无畏的玩家发现游戏缺乏车载AI,警察AI和当前存在的深渊状态的民用AI,这使游戏的声誉更糟。在其他问题中,收到早期副本的审稿人将无法忽略,更不用说被忽视了事故。

这些问题将花费数月的时间来纠正,但是基线上一代控制台的当前状态可能仍然令人恐惧。 在上述平台上,该游戏勉强维持稳定的帧频性能,因此勉强达到了720p。 据报道,两个控制台的升级版均具有更好的性能,但仍具有可模拟的图形保真度。

这不是CDRP第一次就其标题的控制台端口的质量引起争议。 在《巫师3》的开发过程中,该公司向长期的支持者和支持者承诺,该游戏不会降级,无法在游戏机上更好地运行。 在发布前,保证完全是谎言。

与上次不同,CDPR将无法解决所有问题并在幕后进行反吹。 不会有数以百万计的新付费粉丝来减轻愤怒的客户外流。 现在正在报告索尼的客户正在退款 https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kb92ne/psa_sony_is_issuing_refunds_even_past_the_2_hour/  超过2小时的数字购买标记。 营销材料遭到批评后,未能披露缺少的功能和游戏机版本的状态。

控制台制造商的标准协议是告诉客户,如果沙粒超出其TOS退款范围/窗口,则要砸磅。 索尼发行的退款超出了上述范围/窗口,这表明该公司试图避免一场法律斗争,他们知道自己不会赢。 但这仅仅是假设。

并非令人遗憾的是,由于控制台版本令人遗憾的状态而引起的反响,以及缺少PC /下一代版本的错误功能导致CDPR母公司的股价暴跌。

在十二月4th CD Projekt SA的最高价格为443.00兹罗提和31美元。 通过在11日关闭市场th 从320.50兹罗提的历史低位反弹后,其股价已跌至22.88兹罗提和310.50美元,股价跌幅达30%。

有消息称,该游戏在第一天就售出了9万套游戏,从而扭亏为盈,这可能会对股价产生稳定影响。 或者至少减轻严重的抛售。 由于游戏现在可以盈利,因此DLC或单位的任何进一步销售均扣除生产和发行费用后的纯利润。

CDPR短期内不太可能因其产品质量差而遭受严重的财务影响。 相比之下,长期的品牌损害很可能困扰公司前进,影响销售和营销绩效。

为什么我们注定要失败的货币化模型

“这是毫无意义的,徒劳的,不合逻辑的,但这就是人脑操纵的诅咒。” 莱兹·沙克(Letz Shake)博士在《无更多英雄2》(No More Heros XNUMX)中解释了击败特拉维斯·达弗顿(Travis Touchdown)的决心。在一台机器上,它唤起了对目标的双重意识和对毫无意义和适得其反的不合理驱动。 对于观众来说,它在战斗开始之前就产生了一种“啊”或“消遣”的感觉,但可悲的是,这就是为什么该行业注定要采用糟糕的货币化计划的原因。

撇开意识位置和起源的竞争模型,科学表明,人脑中较原始的部分不会长期关注。 相反,它们倾向于在短期内发挥作用,而使大脑的较新部分专注于长期计划和对后果的理解。

作为诺贝尔奖的天体物理学家 索尔Perlmutter 解释说:“我们受到人类的限制。 我们希望快速取得结果,而我们却轻视未来。” 导致这一问题的人越了解,他们越有可能了解其短期和长期行动的后果。 具有较高认知水平的人可以接受过去的刺激,观察并就事件如何进行产生合理的想法。

然后,大多数人 没有内心的独白。 根据发表在《纽约时报》上的一项研究,通常表现出较低认知水平的人们倾向于寻求并渴望立即获得满足,而不是长期受益或延迟满足。 判断和决策.

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可以使各种皮肤解锁或从完成游戏中获得成就感的人可以享受延迟的满足并通常拥有较高的智力。 大多数人不会完成游戏,就像大多数人不会购买战利品盒或微交易一样。 同样,尽管他们不会因拒绝购买包含这些残酷机制的游戏而延迟满足。

毕竟,如果它不会立即直接影响他们,那么许多人根本就不在乎。 他们要做什么,而不是购买最新的《使命召唤》? 是朋友圈中唯一不享受最新大片游戏并冒着被社会排斥的人吗?

人类是对社会排斥非常敏感的生物。 所有 现有研究 证明是这种情况。 当我们被排斥时,我们的内部心理机制就会崩溃。 当我们脱离团队时,我们会失去生活的专注力,动力和目标。 人的思想将被排斥的观念归因于其感知和衡量身体痛苦的方式。

理性地,具有较高认知水平的人可以通过理解他们的长期利益比减轻短期担忧所产生的任何收益来抵消这种担忧。 对于那些只专注于即时满足的人,被排斥的想法是无法忍受的。 他们将购买价格过高的皮肤,为取得成功而不是努力工作付出代价,并且除非公众舆论反对,否则他们绝不会拒绝购买最新的产品。

简而言之,因为很多人都是这样,所以从长远来看,我们可能将不得不规范和取缔不良做法,而不是依靠人类为自己做对的事情。 别指望行业领导者能挺身而出。 这不是贪婪,但是同样缺乏长期计划,迫使他们拒绝投资改善工人的条件和总体幸福感。 即使有研究表明任何此类投资也能为每花费3.27美元回报XNUMX美元。 这些不是维持健康生态系统的人的类型。 经济不确定时期最近电子游戏价格的上涨很容易证明这一说法。