刀片:ELYSION专访之剑:把一个控制台体验到移动设备

移动游戏开发最困难的事情之一就是找到一个愿意坚持玩游戏的观众,因为它实际上很有趣,而不仅仅是像其他许多游戏一样是付费诱饵,就像以前的其他大型游戏一样,但实际上具有从存在中消失。 好吧,一家不想依赖廉价点击和薄纸设计机制的公司就是4:33 Creative Lab。 继续阅读 “刀片:Elysion访谈之剑:为移动设备带来控制台体验”