小岛秀夫揭示死亡搁浅的封面艺术

Kojima Productions的Hideo Kojima负责人透露了标准版盒子艺术和SteelBook盒子艺术 死亡绞刑 根据PlayStation官方博客的说法,每个实体副本的艺术品都出现在Comic-Con 2019的“ Hideo Kojima:Master Storyteller”面板上。 继续阅读 “小岛秀夫揭示死亡搁浅的封面艺术”

据报道,死亡绞杀新闻将于5月29th,2019下降

绞死亡 据报道,5月29th,2019的消息将会下降。 即使它最终可能成为另一个浪费时间的挑逗,如果你想了解最新的小岛秀夫和 死亡搁浅, 这个月的后半部分应该让你满意。 继续阅读 “据报道死亡搁浅新闻将于29年2019月XNUMX日发布”

Kojima Productions将在TGS 2018展示死亡绞刑

想进一步了解Kojima Productions' 绞死亡? 如果显示的E3令您渴求更多,或者您想揭示PS4独有产品的所有最后一点,那么您很幸运 绞死亡 将在东京电玩展2018上展出。 继续阅读 “小岛制作将在TGS 2018上展示死亡搁浅”

死亡搁浅发展做得很好,2018出现惊喜公告

绞死亡 正如我们所说,正在发展,是小岛秀夫和小岛制作的作品。 由Decima引擎提供支持, 绞死亡 据称,索尼互动娱乐公司(SIE)已经看到了发展最快的事情,而且当2018在年度结束时,Kojima对游戏玩家和粉丝都有惊喜。 继续阅读 “死亡搁浅发展进展顺利,惊喜公告将于2018年发布”

死亡绞刑高度雾,游戏引擎和进度详细

很多人都很好奇小岛秀雄和小岛制作公司为他们准备了什么 绞死亡。 随着周围的最新谈话 绞死亡 以及它的进步,人们还有另外一些信息被解剖为开发者围绕高度雾效果和Decima游戏引擎的谈话。 继续阅读 “死亡搁浅高度雾,游戏引擎和进度详细”

SIE美国总统谈小岛秀夫死亡绞刑的进展

在另一家出版网站与索尼互动娱乐(SIE)美国总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)的一次最近采访中,有关小岛秀夫(Hideo Kojima)的发展的一些有趣信息 绞死亡。 虽然目前的游戏信息很少,但面试中却提出了一个实际可玩的构建 绞死亡. 继续阅读 “ SIE美国总统谈小岛秀夫的死刑进展”