Sega希望在支持PC游戏的同时释放更多端口

在可预见的将来,人们可能会看到来自Sega的更多端口以及该公司更好的PC支持。 该信息来自公司首席执行官Haruki Satomi和副总裁Koichi Fukazawa。 继续阅读 “世嘉希望在支持PC游戏发展的同时释放更多端口”

Jim Ryan说,PS5旨在带来最佳价值而不是最低价格

许多商店已经发布了有关Xbox Series X和PS5价格的多篇社论和观点。 但是,我们目前可能尚不清楚这两个下一代游戏机的确切数量,但我们确实知道索尼将尝试在今年晚些时候为客户带来“最高价值”,而不是降低价格。 继续阅读 “ PS5旨在带来最高的价值,但并非最低的价格,吉姆·瑞安说”

Xbox Game Pass的订阅者数量是PlayStation的五倍

Xbox游戏通行证

Xbox Game Pass有10万用户,而PlayStation Now仅最近才达到2.2万用户。 该新闻是比较报告中的一部分 GamesIndustry.biz,它指出,尽管在PlayStation Now推出三年之后,Xbox Game Pass还是使索尼的流媒体服务提高了五倍。 继续阅读 “ Xbox游戏通行证的订阅者数量现在是PlayStation的五倍”

社论:GameStop不会死

他们很难错过,所以到目前为止,您可能已经看到GameStop即将消亡的厄运和阴暗的头条新闻。 毕竟,他们正在关闭商店,收入逐年下降,所以这不可避免,因为死亡是非致命挑战的对吧? 长答案很复杂,但是从短期来看,没有GameStop不会消失,该公司正在纠正路线。 继续阅读 “社论:GameStop不会死”

据报道,索尼以229亿美元收购了失眠游戏

在新的SEC文件中,我们了解到索尼已斥资约229亿美元收购了Insomniac Games,该工作室以生产诸如 Spyro,Ratchet和Clank,抵抗:人类堕落,日落超速行驶,漫威的蜘蛛侠。 如果您不知道,索尼早在2019年XNUMX月中旬就收购了Insomniac Games。 继续阅读 “据报道,索尼以229亿美元收购了失眠游戏”

EA计划在2021年之前发售多款游戏,粉丝最爱游戏的再版大师也将入选

电子艺界,最著名的是EA,正在寻求与旧的“粉丝最爱”游戏的重制版一起提供大量的新IP。 当然,下一个 战场 游戏-这将是翻牌圈的继任者 战场V -将于2021年2022月至XNUMX年XNUMX月之间发布。 继续阅读 “ EA将在2021年之前交付多款游戏,粉丝最爱游戏的再版大师也将入选”

评级医生继续对丰满的首席作家说,他不接受反馈

关于将西方扼杀到死的消费主义文化,有一点需要指出。 有些人知道演出不好,就不断抱怨方向,然后每次收看新节目都会因为“也许会变得更好”而收看。 继续阅读 “当评级医生继续对丰满的首席作家说他不接受反馈时,”

礼品卡,切换游戏和控制器主导2019年游戏销售

“那是最美好的时光,那是最糟糕的时光” 两座城市的故事,但不仅推出了查尔斯·狄更斯(Charles Dickens)的经典作品,它还充分描述了当年减去其游戏场景后的情况。 继续阅读 “礼品卡,切换游戏和控制器主导了2019年的游戏销售”

《命运2》的Stadia Playerbase发行后一个月下降58%

命运2的

的玩家基础 命运2的 通过Google Stadia上的,我们可以很好地了解新流媒体服务的一般用户统计数据,该服务最近才在 2019十一月。 一些新的统计数据浮出水面,对于Stadia而言并不理想。 继续阅读 “ Destiny 2的Stadia Playerbase发布后一个月下降了58%”

据报道,FIFA 19和Fortnite是2019年的顶级数字收入者

国际足联19Fortnite 根据最新报告,这是将移动大量单位的顶级规范游戏,并且看起来在2019年,这两款游戏是数字收入最高的游戏。 是的,根据Superdata的数据,在2019年(以及之前)停售的所有游戏中,两个争议最大的游戏似乎赚钱了。 继续阅读 “根据报告,FIFA 19和Fortnite是2019年的顶级数字收入者”

报告声称Google Stadia应用程序下载围绕175k

首先,我想强调的是,Google尚未发布Stadia背后的官方数字。 然而,一份新的报告从Sensor Tower获得了信息,从而使Stadia在市场上的表现有些窥视。 继续阅读 “报告声称Google Stadia应用程序下载量约为175k”

报告称Fortnite收入比38年度下降了2018%

Fortnite的 同比收入正在下降。 这绝不表明臭名昭着 Fortnite 即将接近其坟墓,但它的意思是没有更多的人愿意打破2018年的记录。 尽管《皇家大逃杀》游戏比其2019年203月的下滑有所增加,但考虑到同比数据后,该游戏仍然面临下滑的风险。 然而,截至今年五月,Epic的赚钱者已经在PC,家用游戏机和移动设备上赚了XNUMX亿美元。 继续阅读 “报告称Fortnite的收入自38年2018月以来同比下降XNUMX%”