似乎所有关于400或1,000的战斗大逃杀游戏都在Cryengine的驱动下进行,似乎已经破产。 我确定你不知道 小牛队:锻造者 or 试验场 是正确的? 好吧,游戏是自动化游戏的作品,但由于资金不足,游戏已经破产,开发已经停止。 继续阅读 “小牛,拥有1,000玩家的Battle Royale游戏开发者在发行前已经崩溃了”
小牛队,1,000-玩家大战游戏开发者在发布之前就已经破产了

似乎所有关于400或1,000的战斗大逃杀游戏都在Cryengine的驱动下进行,似乎已经破产。 我确定你不知道 小牛队:锻造者 or 试验场 是正确的? 好吧,游戏是自动化游戏的作品,但由于资金不足,游戏已经破产,开发已经停止。 继续阅读 “小牛,拥有1,000玩家的Battle Royale游戏开发者在发行前已经崩溃了”
实时光线跟踪是软件渲染中逼真照明的最高成就。 光线跟踪是关于实现真实的1:1反射结果,用于从灯光,材质表面和对象重定向的镜像图像。 长期以来,大多数软件和硬件工程师一直追求目标,最终使光线追踪成为实时软件中的标准照明解决方案。 好吧,现在它已经成为游戏引擎和GPU解决方案的标准功能。 Crytek的新Neon Noir演示演示了Total Illumination软件解决方案,该解决方案不仅适用于Nvidia显卡,而且还能够在AMD硬件上实时运行,而无需专有的RTX技术。 继续阅读 “ Crytek的CryEngine实时射线追踪解决方案与AMD,Nvidia兼容”
最近关于AAA场景的消息来自于Crytek与科技初创公司合作不可能将SpatialOS的部分内容整合到CryEngine中以使“更好”。这一举动据说可以帮助Crytek用Improbable创建一个新的AAA游戏,但细节关于游戏本身目前正处于封闭状态。 继续阅读 “不可能和Crytek宣布建立新AAA游戏的合作伙伴关系”
当Valve将Greenlight作为Steam的扩展以帮助更小的产品和其他游戏进入店面时,一些有趣的标题会出现在平台上,如The Box Studio和Frog Factory的 异教徒。 由CryEngine驱动的FPS独立游戏探索了HG Well的主题 莫罗博士岛 将于今年秋天通过Steam Early Access在PC上推出。 继续阅读 “希思,CryEngine驱动的游戏将在今年秋天通过Steam登陆PC”
前两个 时空分裂者 由Eidos Interactive发布并由Free Radical Design开发。 时空分裂者完美的未来 由同一个工作室开发,但由EA出版。 第四场比赛从来没有实现,从而引发了火花 时间分割:倒带 由小团队Cinder Interactive Arts提供。 球队的最新举措 倒带 是为了更好地理解游戏引擎,雇用更多人并直接与Crytek交谈。 继续阅读 “时间拆分者:倒带团队讨论游戏引擎,雇用和Crytek”
基于电影和游戏以及其他媒体的风扇制作项目时不时会出现在一个完整的包装中,但在大多数情况下,它们在开发过程中会以未完成的状态出现。 那么最近宣布在CryEngine上运行的一款新的粉丝游戏就是这样 侏罗纪公园 在PC的3D冒险标题中重新想象。 继续阅读 “侏罗纪公园:风扇制造的CryEngine项目正在开发中”
时空分裂者 是一个很受欢迎的系列游戏,它的设立是为了获得第四款游戏。 宣布后 时空分裂者4 停止开发,独立团队开始致力于一个名为的项目 TimeSplitters倒带 为了恢复特许经营,但就目前来看,风扇制造项目似乎遇到了CryEngine的问题。 继续阅读 “由于CryEngine和许可问题,TimeSplitter的倒带被暂停”
独立开发者营火游戏更新 权利的战争 主要网站反映最新的变化和即将到来的修复。 目前可用于使用技术alpha测试注册的游戏玩家,更新详细信息图形更改以及将添加到游戏中的新位置。 继续阅读 “权利战争冬季更新揭示了新的地图和变化”
Cloud Imperium Games和Roberts Space Industries宣布推出alpha 2.6更新版 星际公民 已发布,其中包括新型飞船,如Origin 85X,Drake Caterpillar,Drake Herald和Aegis Vanguard Hoplite。 他们有一些新的舰船武器供飞行员使用,包括25以上的新型导弹和激光武器。 继续阅读 “星际公民Alpha 2.6随新武器,船只一起发布; 切换到伐木场引擎”