Unity 2017.3改进了粒子效果,动态分辨率和动画工作流程

Unity 2017 3

Unity Technologies宣布,今年的最后一次重大更新包括一些巨大的功能,修复和工具,供设计师,艺术家和创作者用于他们当前和即将开展的项目。 继续阅读 “ Unity 2017.3改善了粒子效果,动态分辨率,动画工作流程”

Neill Blomkamp的ADAM:Episode 3通过实时动画推动Unity技术发展

ADAM Episode 3

Unity Technologies和成就卓著的导演Neill Blomkamp已经建立了一段时间的合作关系。 两者一直在努力展示Unity功能的创造性,而且还展示了用于创建逼真的渲染,电影质量设置和实时运行的高保真环境的工具的强大功能。 该伙伴关系的最新步骤围绕着ADAM的扩展领域,即 亚当:第3集. 继续阅读 “尼尔·布隆坎普(Neill Blomkamp)的ADAM:第3集通过实时电影技术推动Unity技术向前发展”

进入Gungeon,ToeJam和Earl,空心骑士来到Nintendo Switch

Unity Technologies推出了将在明年左右上市的Nintendo Switch游戏列表,这些游戏运行在最新的Unity 3D游戏引擎上。 其中两个突出显示的标题包括即将推出的 ToeJam&Earl:重回低谷进入Gungeon. 继续阅读 “进入地牢,ToeJam和伯爵,空心骑士来到Nintendo Switch”

团结5.5再添HoloLens支持,改进的粒子模拟

在Unity Technology的3D游戏引擎的最新版本中,艺术家和增强现实设计师将有很多玩味。 Unity 5.5版本具有用于改进粒子模拟和渲染的所有新实现,以及用于线条的更好渲染工具以及对HoloLens的原生支持。 继续阅读 “ Unity 5.5添加了HoloLens支持,改进了粒子模拟”