具有光线追踪DXR的虚幻引擎4游戏将在2018后期发布

虚幻引擎4 DXR

忍者理论的 Hellblade 对于某些游戏玩家来说可能是也可能不是一杯茶,但有一点是关于该项目的明确和无可争议的值得注意的事项:能够将具有电影质量图形的性能捕获直接转换为虚幻引擎的实时引擎内运行时4的设计和动画管道。

简而言之,与其让一个巨型好莱坞风格的表演捕捉工作室在单独的工作室中完成所有语音和动作捕捉程序,然后捕获数据并将其发送给动画团队进行清理并将其实施在另一个工作室的游戏中,忍者理论设法完成所有内部电影性能捕捉,并直接将其记录到虚幻引擎4中,无需任何第三方清理,更改或修改。 继续阅读 “具有射线追踪DXR的虚幻引擎4游戏将在2018年末发布”