上议院赌博委员会呼吁迅速制定战利品管制规定

上议院赌博委员会认为,视频游戏的战利品箱应受到赌博法律的管制,并应受《 2005年赌博法》的约束。 上议院还指出,这一行动应迅速而毫不犹豫地执行。 继续阅读 “上议院赌博委员会呼吁迅速制定战利品管制规定”

DCMS宣布在今年晚些时候进行赌博活动研究,以研究战利品

在最近的新闻中,数字,文化,媒体和体育部(更名为DCMS)宣布,它将在今年晚些时候启动有关赃物箱和类似赌博行为的影响的“证据呼吁”。 尚未确定具体日期,但该组织将与《赌博法》和英国政府合作,以寻找赌博与战利品盒之间的联系。 继续阅读 “ DCMS宣布在今年晚些时候开展赌博活动以研究战利品箱”

ESRB为战利品盒,Gacha游戏,卡包推出新标签

ESRB战利品箱

ESRB为从“ E”到“ AO”的所有区域评级游戏引入了新标签,以围绕gacha游戏,纸牌乐园,物品奖励或战利品盒的随机购买主题为主题,其中包含真实货币的随机奖励。 继续阅读 “ ESRB为战利品盒,Gacha游戏,卡包推出新标签”

NHS精神卫生主管敦促禁止电子游戏中的赃物禁运,以保护儿童安全

由于英国国家医疗服务体系(NHS)的精神卫生主管克莱尔·默多克(Claire Murdoch)敦促游戏业对电子游戏中存在的赃物箱以及儿童可使用的物品箱采取某些措施,有关儿童和赃物箱的斗争仍在继续。 继续阅读 “ NHS心理健康总监敦促在电子游戏中禁止使用战利品盒,以保护儿童安全”

《使命召唤:现代战争》开发人员说目前没有战利品箱系统

如果Activision并未将微交易添加为示波器的小红点标线,或通过打折付费商品而使粉丝失望 使命召唤:黑色行动4的 几天后,50%的黑市交易便告一段落,那么您可以打赌,他们会促使人们关注其他人打开的战利品盒 使命召唤:WW2。 截至目前, 使命召唤:现代战争 艺术总监乔尔·埃姆斯利(Joel Emslie)否认管道中有战利品箱的“谣言”。 继续阅读 “使命召唤:现代战争开发人员说作品中没有战利品箱系统”

英国的DCMS委员会建议制定针对赃物箱的赌博规定

国际足联赌博

在对战利品盒和微交易业务进行了详尽的研究后,下议院数字,文化,媒体和体育委员会于84年9月2019日发表了长达XNUMX页的冗长报告,详细介绍了他们如何应对萌芽的想法和建议。困扰游戏行业的战利品问题。 继续阅读 “英国的DCMS委员会建议制定针对赃物箱的赌博规定”

Epic Games和THQ Nordic据称对抗Loot-Boxes

Epic Games以其最近和有争议的产品而闻名 Fortnite 和臭名昭着的史诗游戏商店。 尽管有这两件事,看起来像大男孩Tim Sweeney的Epic和THQ Nordic正在“站起来”反对战利品盒。 继续阅读 “据报道,史诗游戏和THQ Nordic反对战利品箱”

ESA表示任天堂,索尼和微软将要求在2020中披露Loot-Box赔率

根据娱乐软件协会网站上的一封新信,该公司称,有时2020索尼互动娱乐公司(SIE),微软公司和任天堂公司都承诺采用新的平台政策,这些政策将需要在游戏中使用“付费战利品盒”(据说平台)披露获取随机虚拟物品概率的信息。 继续阅读 “ ESA表示,任天堂,索尼和微软将要求在2020年的某个时候披露战利品赔率”

EA的克里霍普金斯说Loot-Boxes是相当道德和令人惊讶的力学

当有钱可以赚钱时,你最好打赌,在审查时,辩护和借口会很高,而且当EA的法律和政府事务副总裁Kerry Hopkins被英国议会的数字化审讯时,这里没有区别,文化,媒体和体育委员会在关于战利品盒的合法性和公平性的口头证据会议上。 继续阅读 “ EA的Kerry Hopkins说战利品箱非常合乎道德,并且是惊喜机制”

由于Loot Box法律,任天堂在比利时拉动手机游戏

随着任天堂本周宣布它将停止两者,比利时的战利品争议正在升温 动物穿越:口袋营火焰之纹章英雄 今年8月在该地区。 继续阅读 “由于战利品箱法律,任天堂在比利时撤回手机游戏”

FTC将举办有关2019中Loot Box的公共研讨会

Overwatch Loot Box

今年晚些时候,应民主党参议员玛吉哈桑的要求,联邦贸易委员会将在一个关于战利品盒的公开,诚实的讨论中举办一个涉及消费者权益团体,家长团体和博彩业的公共研讨会。 继续阅读 “ FTC将在2019年举办有关赃物的公共研讨会”

根据研究,31%的孩子在视频游戏中购买了Loot Box

Loot Boxes

来自英国博彩委员会的Ipsos Mori最近的一项研究调查了儿童和赌博的潜在危险。 对于那些试图在英国抚养孩子的人来说,结果应该是令人吃惊的,超出了难民危机带来的直接危险。 一方面,该研究强调,战利品盒是通往赌博的门户,但研究表明,每年都有越来越多的孩子沉迷于赌博。 继续阅读 “根据研究,有31%的孩子已经购买了电子游戏中的赃物盒”