Bartosz Kmita表示,开发人员应该创造出值得客户投资的完整游戏

您不必费神就可以找到在发布时完全被DLC和微交易(MTX)破坏的Triple-A游戏。 电子艺术和DICE就是一个很好的例子 战场4 在发射。 这款游戏在MTX上以全额零售价打破了零售店的货架,随后七个月又加上DLC和季票。 与此相反,Bartosz Kmita — 骑手 - 创意总监-表示开发人员应发布尊重游戏玩家和粉丝金钱的完整游戏。 继续阅读 “开发人员应该创造值得顾客花钱的完整游戏,Bartosz Kmita说”

在所有级别上,Outriders Reveal都是痛苦的通用

并非总是如此,但是有时候您会发现翻牌圈马上就出来 骑手 - “可以飞的人”中的描述符合该“ T”字样。 以公平的名义,揭露预告片可能是残暴的,但是所展示的很少的游戏玩法,就像是将普通的幻想力量拼接成科幻小说中的 Bulletstorm. 继续阅读 “外星人的揭示在各个层面上都是痛苦的通用”