黑曜石娱乐公司增加了“安全空间”蜘蛛恐惧症的接地模式

选项和改变事物的能力没有错。 话虽如此,Xbox Game Studios和Obsidian Entertainment通过在Windows XP中添加“安全空间”模式,将事物改变到另一个层次。 接地 对于那些患有“恐惧症”的人。 换句话说,通过Steam抢先体验和Xbox One通过Xbox Game Preview现已可在PC上使用的游戏拥有多种选择,可以防止“触发”蜘蛛虫的行为。 继续阅读 “黑曜石娱乐公司增加了“安全空间”蜘蛛恐惧症的接地模式”

接地将支持交叉播放,将播放80年代启发的音乐

接地游戏

黑曜石娱乐公司 接地 是另一个多人生存游戏。 大多数人已经厌倦了这类游戏,但是黑曜石正在通过将游戏玩法集中在 亲爱的我缩小孩子们 概念,并且游戏将以该时代为主题的音乐以及支持的交叉播放。 继续阅读 “ Grounded将支持交叉播放,将以80年代为灵感的音乐作为特色”

辐射:新的拉斯维加斯开发人员将基于Steam抢先体验发布

黑曜石娱乐发布 外面的世界 去年,其中包含大量的社会正义内容。 截至目前,三人甲开发人员正在Steam早期访问中释放《地面》,这意味着尝试玩该游戏的人们只不过是试验豚鼠而已。 继续阅读 “辐射:新的拉斯维加斯开发人员将基于Steam抢先体验发布”

黑曜石娱乐公司的接地拖车可以取出所有PoC卡

外面的世界 表现出其显着的社会公正性, 接地 该agitprop的供不应求。 是的,Obsidian Entertainment和Microsoft将为游戏玩家带来一款新的唤醒游戏,它的颜色与 接地 在2020年的某个时候向PC和Xbox One使用者开放。 继续阅读 “黑曜石娱乐公司的接地式预告片拉出了所有PoC卡”

据报道,外部世界要花15小时才能击败

根据一份新报告,我们了解到私人部门和黑曜石娱乐公司的最新工作, 外面的世界,如果您想从头到尾查看广告系列,只需花15个小时即可击败。 尽管与某些Double-A和Triple-A角色扮演游戏相比,这个数字显得微不足道,但铁杆探险家可能会从游戏中发现更多成果。
继续阅读 “据报道,外面的世界需要大约15小时才能击败”

外部世界Xbox文件大小要求36GB的可用空间,但PC规范仍在等待中

Epic Games Store设置了独家计时, 外面的世界, 与最近投放市场的PC和家用游戏机相比,Xbox One的体积相对较小。 尽管此时对PC的要求仍然是个谜(与PS4相同),但控制台人员只需要36.78GB的可用空间即可安装Private Division和Obsidian Entertainment的RPG。 继续阅读 “外部世界的Xbox文件大小需要36GB的可用空间,而PC规范仍在等待中”

据报道,黑曜石和Xbox团队制作了新的AAA第一人称角色扮演游戏

首先,以下信息更倾向于传闻,这意味着您应该带着一点盐味来获取此信息。 话虽如此,黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)年底的新工作清单显示,Xbox Game Studios团队正在开发新的AAA第一人称角色扮演游戏。 继续阅读 “据报道,黑曜石和Xbox团队制作了新的AAA第一人称角色扮演游戏”

外界预告笔记枪战比辐射4更好

外界预览

黑曜石的 外面的世界 将于今年秋天在Epic Games Store,PS4和Xbox One上首次亮相。 这不是让我感到兴奋的游戏,但是OAG社区周围的人们似乎都在关注它,主要是因为它与 边疆辐射。 对于这些游戏玩家而言,最近有一些预览镜头可供使用-确切地说是一个多小时的时间-让您大致了解游戏的样子以及对即将推出的游戏的期望。 继续阅读 “外部世界预览笔记枪战胜过辐射4”

史诗游戏商店独家外部世界即将到来Nintendo Switch

当出版商私人部门和开发商Obsidian Entertainment宣布了 外面的世界 在贝塞斯达发布争议的时候l辐射76, 很多人都很开心。 然而,当开发者声明时,这种喜悦在3月份逐渐消失 外面的世界 是Epic Games Store的独家产品。 与PC的所有情况相反,该游戏将在以后的某个时间到达Nintendo的Switch。 继续阅读 “ Epic Games Store独家发行的世界即将出现在Nintendo Switch上”

黑曜石娱乐将在下周发布一款非移动新RPG游戏

它看起来像FoxNext和Cold Iron Studios揭示的 外星人:停电 将于12月6th举行的游戏奖的笑话(第五次年度展示)将于下周伴随着黑曜石娱乐的“全新”头衔。
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微软收购了KOTOR的黑曜石娱乐公司Wasteland Dev InXile Entertainment

微软黑曜石收购

最近为自己创造一个名字的多产独立工作室之一是InXile Entertainment,即将发布 荒原2 在2012年通过Kickstarter在实际游戏者的帮助下对续集进行众筹之后,微软便在家用游戏机和PC上进行了开发。人们实际上在不是PC和Xbox的其他系统上享受乐趣吗? 继续阅读 “微软收购了KOTOR的黑曜石娱乐公司Wasteland Dev InXile Entertainment”

永恒的支柱2评论:以各种方式改进原创

对于我来说, 博德之门 RPG风格一直是笔和纸桌面游戏中最忠实的数字娱乐。 过去的部分原因是Bioware根据相同的数字来构建游戏,因此每次你在他的地窖或阁楼卧室玩过任务时,DM都会这样做。 Bioware可能已经采取了更加行动导向的路线 龙时代, 但黑曜石娱乐的原创 永恒的支柱 是保留原创感觉的几款游戏之一 博德之门 系列。 继续阅读 “永恒之柱2评论:以各种方式改进原始作品”

永恒的支柱2:死火秘籍给你无限的健康,无限的金钱

永恒的支柱2秘籍

黑曜石娱乐公司可能正在经历一次粗糙的拼写感谢克里斯阿弗隆溢出豆关于影片发生在一些内部办公室冲突的影响,详细的采访 Techraptor,但一些玩家仍然兴奋不已 永恒II的支柱:Deadfire。 实际上,许多游戏玩家仍然对此感到迷惑不解,甚至四处寻找作弊手段。 继续阅读 “永恒之柱2:死火秘籍给您无限的健康,无限的金钱”