Media Molecule's 梦想 在PAX West 2018上有一个可玩的版本,并从它出现了D-Bug游戏演示的屏幕外镜头。 有问题的游戏是关于制作东西并利用你的思想在游戏中创造古怪的东西。 Dreams没有发布日期,但它将设置为独家发布 PS4. 继续阅读 “梦Off以求的画面画面展现了D-Bug演示游戏玩法”
Dreams Off-Screen Footage显示D-Bug演示游戏

Media Molecule's 梦想 在PAX West 2018上有一个可玩的版本,并从它出现了D-Bug游戏演示的屏幕外镜头。 有问题的游戏是关于制作东西并利用你的思想在游戏中创造古怪的东西。 Dreams没有发布日期,但它将设置为独家发布 PS4. 继续阅读 “梦Off以求的画面画面展现了D-Bug演示游戏玩法”
独立电影制片人Lunarch Studios的创始人兼首席执行官Elyot Grant Prismata为今年在加利福尼亚州旧金山举行的今年3月21st和3月23rd之间的GDC演讲。 继续阅读 “ Prismata Dev的GDC演示会教独立开发人员如何操纵Reddit投票”
Ubisoft有很多流行和熟悉的游戏品牌,但似乎随着这些游戏的发展,公司希望增加现场服务。 然而,看起来Ubisoft想要让他们的社区和其他玩家参与到他们的游戏中添加这些实时服务。 继续阅读 “育碧计划在未来的游戏中提供玩家提供的服务”
Media Molecule's 梦想 一切都是为了创造东西,用你的模糊思维来反映思想和梦想在游戏中的现实。 最近在今年的GDC上,Media Molecule展示了 梦想 在活动中展示可以做什么 PS4 游戏。 继续阅读 “媒体分子与Comic Sands在GDC 2018上展示梦想”
忍者理论的 Hellblade 对于某些游戏玩家来说可能是也可能不是一杯茶,但有一点是关于该项目的明确和无可争议的值得注意的事项:能够将具有电影质量图形的性能捕获直接转换为虚幻引擎的实时引擎内运行时4的设计和动画管道。
简而言之,与其让一个巨型好莱坞风格的表演捕捉工作室在单独的工作室中完成所有语音和动作捕捉程序,然后捕获数据并将其发送给动画团队进行清理并将其实施在另一个工作室的游戏中,忍者理论设法完成所有内部电影性能捕捉,并直接将其记录到虚幻引擎4中,无需任何第三方清理,更改或修改。 继续阅读 “具有射线追踪DXR的虚幻引擎4游戏将在2018年末发布”
为银河系寻找最令人困惑的生命形式,将它们安置在方舟般的极光站,并举行军阀委员会派对并不是一反常态 卢波教授。 继续阅读 “卢波教授及其可怕的宠物出没展位,GDC”
当我去年夏天与FranciscoGonzález互动时, 城市的灯光 在我的地图上最多是一个普通的周末。 继续阅读 “灯城在哪里? 展位PL4024,北Moscone,GDC Play”
晕倒了 燃烧军团:点火 在离开周末之前,也非常有效地提醒我在游戏开发者大会上我会错过什么。 继续阅读 “ Dead Static Drive上有啤酒杯垫,现在在开发人员日:GDC”
Bend Studio已经确认即将推出 PS4 在开放世界中设置的僵尸生存游戏将被推迟到2019。 不过,我们也了解到,该团队将尝试在GDC 2018招募更多开发人员。 继续阅读 “经过2018年的延迟,在GDC 2019上招募更多开发人员的日子”
如果您是Spike Chunsoft的粉丝并且喜欢该公司的游戏,那么有新闻给您。 Spike Chunsoft将在今年的GDC上亮相,展示四款西方本地化游戏。 继续阅读 “ Spike Chunsoft将在GDC 2018上宣布四款西方本地化游戏”
国会充满希望 布赖恩吴,不净空间设计领先詹妮弗Scheurle,伍斯特理工学院教授阿娇史密斯,以及高科技产业等女性活动家试图得到包括hashtag #NotNolan为了防止雅达利,诺兰•布什内尔,的创始人从期间接收先锋奖走势游戏开发者大会今年将在加州旧金山举行。 继续阅读 “ Brianna Wu和其他人从Atari创始人Nolan Bushnell夺得GDC奖”
Spike Chunsoft宣布,整体而言,它将带来一个新的北美子公司来处理它的一些游戏。 此举将在不久的将来由Spike Chunsoft和5pb母公司MAGES发布,并由加利福尼亚州长滩市的Spike Chunsoft公司发布。 继续阅读 “ Spike Chunsoft宣布成立北美出版分公司”