每周回顾六月3rd:RiME的DRM Fiasco,索尼手持谣言,YouTube的新广告政策

这是一个混合新闻的一周。 当他们试图保卫Denuvo DRM时,我们让Gray Box在很多噪音下埋葬自己,只是为了在几天之后将其移除。 我们有传言称有一款新的索尼手持设备可以在E3上亮相,而且YouTube推出了新的政策,用于通过广告将视频货币化。 继续阅读 “ 3月XNUMX日的每周回顾:RiME的DRM惨败,Sony手持谣言,YouTube的新广告政策”

每周回顾5月13th:Kotaku的假新闻Flub,EA在冰上产生质量效应

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截至5月13th的那一周结束了一些道德问题,如Huffington Post,Mashable,Buzzfeed和Kotaku。 其中只有Kotaku为了公布虚假的虚假信息而道歉......也被称为“假新闻”。 其他人没有悔恨,因为在今天的社会中没有可靠的出版诽谤假新闻,他们只是继续照常营业,并且对这些新闻的假设进行了一些细微的更新。 继续阅读 “ 13月XNUMX日每周回顾:Kotaku的假新闻动荡,EA在冰上产生了质量效应”

每周回顾四月15th:Marvel的SJW反弹和冲击游戏变得无聊

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Brash Games几乎整整一周都因为诋毁他们自己的作家,更改行列甚至改变评论分数而受到抨击,导致他们被OpenCritic引爆。 继续阅读 “ 15月XNUMX日每周回顾:漫威的SJW反弹和打击游戏淘汰”

每周回顾三月18th:必然产生的内爆质量效应仙女座

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本周没有任何事情与BioWare和。相比 质量效应:仙女座的 营销内爆。 从令人眼花缭乱的动画到开发人员展示的公然种族主义,以及你甚至无法在游戏中制作白皙皮肤的人的启示, 质量效应:仙女座 和任何炒作它已经导致了其对三月21st释放在水中完全死亡。 继续阅读 “ 18月XNUMX日每周回顾:质量效应仙女座的必然内爆”

11月XNUMX日每周回顾:质量效应仙女座的丑陋浪漫,Steam直接入站

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本周没有太多有用的消息,但它充满了足够的消息来从社会正义战士中创造出盐,并让最正常的玩家为今年最大的事件之一感到兴奋。 继续阅读 “ 11月XNUMX日每周回顾:质量效应仙女座的丑陋浪漫,Steam直接入站”

每周要闻简21st:任天堂开关预购销售出去,分辨率愁楚的表面

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早期的基准测试结果 塞尔达传说:野性的气息 已经浮出水面,并确认该游戏停靠在Switch上时只有900p,而停靠在Wii U上则只有720p。这引起了轩然大波,因为人们期望Nintendo Switch可以提供更多的动力,几乎可以与它媲美。 Xbox One的原始性能。 继续阅读 “ 21月XNUMX日每周回顾:Nintendo Switch的预购已售罄,解决方案陷入困境”

每周回顾十月29th:没有更多的早期评论将复制贝塞斯达

本周该镇的重要讲话是贝塞斯达早期评论的副本。 有些人称之为反消费者,他们认为媒体通常是支持消费者的,这是正确的,但在当今的行业中并非如此。 在这种情况下,所谓的反消费者行动也会损害反消费者的游戏新闻,并且它比玩家更能伤害腐败的媒体。 继续阅读 “ 29月XNUMX日每周回顾:从贝塞斯达(Bethesda)没有更多的早期评论副本”

每周回顾10th:PS4 Pro和Gawker的执法困境

令人惊讶的发现是,联邦贸易委员会仍在调查Gawker,这是本周结束交易的一种有趣方式。 不仅如此,《信息自由法》还表明,高克仍在接受其他执法机构的调查。 他们只是无法中断……这对于新闻业中的某些道德操守确实是件好事。 继续阅读 “ 10月4日每周回顾:PSXNUMX Pro和Gawker的执法工作陷入困境”

每周回顾八月27th:崩溃覆盖网络泄漏显示操作虐待

公民记者和匿名的活动分子泄露聊天记录从崩溃覆盖网络,常常被称作CON。 聊天记录已经被一些成员透露的网络权限系统的虐待,包括他们的企图DOX一个#GamerGate Facebook小组的成员,让他们从他们的工作,以及揭露解雇他们的一些成员都故意破坏迪斯尼制作的值得$ 400,000。 继续阅读 “ 27月XNUMX日每周回顾:崩溃覆盖网络泄漏揭示了滥用行为”