迪士尼真人电影因冠状病毒而停止演出,其中包括种族交换的小美人鱼

小美人鱼Hailey Bailey

迪士尼宣布,由于冠状病毒,他们目前正在生产的所有大型真人秀项目都已暂停。 这包括 一个人在家 重拍, 最后的决斗, 噩梦胡同尚志与十环传说。 此外,定于伦敦进行的拍摄是为了重新启动现场实景拍摄 种族交换 小美人鱼 电影也被停止了。 继续阅读 “迪士尼冠状病毒制止了真人表演,包括种族交换的小美人鱼”

感官说:永远不要向暴民道歉

感觉一个赛博朋克鬼故事

如今,取消文化风靡一时,由暴民和所谓的“自由派”精英阶层长期存在并使用,这些精英分子主要由反白人,反女性,反男性的后现代主义者组成。 大多数开发人员,艺术家和创作者都保持警惕,避免谈论审查制度的弊端和取消文化,但是即将推出的性感恐怖游戏的开发者, 感:一个赛博朋克鬼故事决定挺身而出,并通过告诉创作者“从不道歉”来向创作者表示鼓励。 继续阅读 “从不向暴民道歉,说:一个赛博朋克鬼故事开发者”

中共惊恐地禁止EVE在线贷款鲨鱼

EVE在线禁令

贷款鲨鱼 在线前夕 是一件事。 各种公司购买大量贷款购买船舶,船队或资源并不少见。 处理数十亿信贷流动的高利贷者看起来与现实生活中的高利贷一样多的合法性。 然而,这是一个由有需要的人和那些为有需要的人提供服务的人所支持的游戏内经济。 最近,中共决定打击一个特定的货币处理程序和与处理程序相关的高利贷,导致一些玩家不太兴奋的抵押品。 在试图联系中共关于取消禁令的过程中,该公司一直对这一事件保持沉默。 继续阅读 “ CCP在禁止EVE在线贷款鲨鱼方面保持沉默”

Monster Mashing Deluxe Dev表示Valve在Steam上没有成人游戏的可见规则手册

Monster Mashing Deluxe

Monster Mashing Deluxe 被禁止使用Steam 17。 原因? 我们不知道。 阀门没说。 实际上,Demins的开发人员不知道为什么游戏被禁止或者甚至在游戏发生之后就被禁止了。 我能够向他们询问有关在Steam,Valve的批准过程中获得游戏以及成人游戏采用何种规则的几个问题。 根据开发人员的说法,Valve对成人内容没有任何固定规则。 继续阅读 “ Valve没有关于Steam上成人游戏的可见规则书,Monster Mashing Deluxe Dev说”

GamerGate访谈内容:媒体谎言,Gamedropping和文化大战

GamerGate里面

内部GamerGate:玩家反抗的社会历史 目前可现在上 亚马逊 为$ 4.99。 这本202页的非小说类书叙述了通过作者James Desborough的镜头讲述的#GamerGate传奇高潮期间发生的特定事件。 继续阅读 “ GamerGate内部采访:媒体说谎,游戏掉线和文化大战”

最高指挥官:锻造联盟Youtuber采访

最高指挥官

最高指挥官:锻造联盟游戏youtuber天堂的采访, 克里斯泰勒的科幻RTS冠军 继续阅读 “最高统帅:Youtuber伪造联盟专访”

电子竞技收入不停止很快,说GM神仙

八仙电子竞技

电子竞技的盈利能力,分析师和外部观察者已经常常成为问题。 关于非流行的财政支持,未经批准的赌博,工会,球员的工资和收入增长的问题都围绕着电子竞技产业漩涡为晚。 这是没有考虑到数百万谁玩游戏和看竞争力流的人,还有钱由顶级竞争者争夺荣耀,名誉和无可匹敌的竞争的快感赢得了广大池惊喜。 继续阅读 “不朽的总经理说,电子竞技收入不会很快停止”

横冲直撞4专访:带来了几许扭曲的金属返回打击赛车

横冲直撞4共疯狂

横冲直撞 又卷土重来了......或者说,它已卷土重来。 策略首先,用微小的反叛游戏的帮助,并与BIGBEN互动的同时,他们已经成功地重振 横冲直撞 系列,并将动作竞赛标题带回家用游戏机, PC。 新游戏可运动27种不同的汽车,可在三类比赛中跨20条不同的赛道进行比赛,并提供多种游戏模式。 继续阅读 “ Flatout 4采访:将扭曲的金属带回到战斗中”

经久耐用2作曲家会谈塑造声音恐怖

经久耐用2

我设法及时赶到塞缪尔Laflamme编写,来自加拿大蒙特利尔的法国,加拿大作曲家说话。 我们谈到了他是怎么参与音乐创作,他的一些影响,当然他的工作对 经久耐用 和即将到来 经久耐用2,后者将于4月25上发布 的Xbox 一, PS4PC. 继续阅读 “ Outlast 2作曲家谈塑造恐怖之声”

NaturalMotion CEO不排除支持任天堂开关

NaturalMotion和Zynga最近发布 泰坦的黎明 适用于iOS和Android设备。 借助NaturalMotion的新型Echo Engine,该游戏在图形处理和移动设备上呈现的视觉保真度方面取得了重大飞跃。 该游戏标志着移动游戏玩家在不久的将来可以在便携式设备上看到的游戏类型的明显变化。 继续阅读 “ NaturalMotion CEO不排除对Nintendo Switch的支持”

游戏为大家采访:YouTube游戏对于玩家残疾人

有很多YouTube频道在那里玩游戏,其中有许多是喜剧为主或信息。 许多让我们玩视频集中在流光/玩家获得游戏的味道和同时使手势和评论整个出于娱乐的目的探索其内容和功能。 然而,一个特别的通道使用让我们玩格式来帮助描述所发生的事情在屏幕上视力不好或视觉障碍的玩家。 继续阅读 “适合所有人采访的游戏:面向残障玩家的YouTube游戏”

BrightLocker专访:我们抱着负责任的开发商对于Crowdfunded游戏

当Kickstarter的和包括Indiegogo第一次来到到现场,他们被游戏界视为一个伟大的替代了传统的出版模式。 这对开发者与玩家直接连接,并冲到前面和诚实关于什么样的内容和游戏,可以用一个crowdfunded预算做出的机会。 那么,随着时间的推移,这样的Kickstarter已经看到从铁杆游戏人群的资金明显下降不是每一个项目是诚实的,玩家们所希望的,而诈骗变得越来越普遍,这么多。

那么,一个新的球员在城里叫BrightLocker。 它是由CEO鲁本·科尔特斯谁拥有的经验在电子艺术BioWare公司和工作,以及前索尼和NCSoft的明矾,马克·里佐为首。

BrightLocker已经找到在获得项目离地面一定成功,他们继续通过行业有所进展使用玩家看到进一步参与,投球的想法和具有由专业的开发团队制作游戏,在介绍一种新模式该 官方网站.

我有机会向鲁本科尔特斯约BrightLocker一些问题,该公司试图把一些诚信回到众筹部门。 你可以看看下面的Q&A。


鲁本·科特斯一个愤怒的玩家:对于人谁不熟悉BrightLocker这将是在场上,让他们有兴趣在此集资替代一些其他的平台了吗?

鲁本·科特斯: 现有的集资平台,只是要求学员提供现金,以换取最终产品可能永远不会发生。 BrightLocker独特crowdpublishing理念鼓励在整个过程中玩家的参与,从提交其打通作出实际的开发和推出原创概念和选择。

OAG:多年来Kickstarter上一直在稳步下降,当涉及到公共财政支持的视频游戏。 已经有一个数字,减少在平台的信心高调失望。 正在寻找BrightLocker恢复一些失去从普通消费者的信心,如果是这样,什么是该公司打算这样做的方法是什么?

科特斯: 是的,我们相信BrightLocker可以通过一种全新的方式解决它恢复群众集资的信心。 最重要的是,不同于其他游戏的资金服务,BrightLocker直接使用专业的开发团队和其他资金来源需要带来的,所以玩家们知道批准的概念将真正得到的。 BrightLocker管理开发商的关系为好,拿着交付他们同意什么负责任的开发商。

OAG:Square Enix公司开始了他们的集体几年前它可以帮助独立的团队确定是否他们的游戏是值得通过社区反馈移动到众筹阶段。 大多数这类游戏是从一个既定的概念,一些基础已经奠定了球队。 好像BrightLocker剥了下跌过程更加的地方,即使你没有一个团队或一个项目你仍然可以把想法在那里。 这是否意味着从字面上有人没有任何经验可言可能会得到他们的比赛表决通过,并提出?

科特斯: 是! 作为一个例子,我们最近赛季冠军Katie_Bug没有以往的游戏体验,但BrightLocker社区决定她的游戏侧滚动像素女主角是其最喜欢的理念之一,它随后被亮绿灯进行生产。

科特斯: 话虽如此,玩家所投的想法是亮绿灯投入生产之前BrightLocker适用严格的评估过程。 随后的BrightLocker球队带来了深厚的专业生产,以确保所选的想法充实和发展,以高,专业水平。 所以,尽管这个想法的创造者可能是一个“新手产业”,参与使游戏中的团队的其他成员取得成果最绝对不是!

OAG:有一件事,很多公司一直在问候用户反馈说的是,他们不希望的想法,或者甚至阅读游戏概念,因为有一个整体法律雷区通过关于这一过程操纵。 究竟如何BrightLocker应对提交上的想法和建筑而不会纠缠于版权的网站,这么多的其他公司试图避免?

科特斯: BrightLocker使得它的条款非常清楚。 一旦游戏中选择了生产,BrightLocker有牌照的想法和权利制定并发布了游戏的想法。 作为回报,BrightLocker致力于毛利片返回到原来的想法的创造者,所以它是潜在的非常有利可图他们。

OAG:并在游戏......收到问候的想法,所有权和支付是有永久的创作者或者是有多少,他们可以从项目中做出过一定时间的限制,如果它得到由BrightLocker做?

科特斯: 是的,BrightLocker支付特许权使用费从出游戏销售产生的所有收入,包括在游戏中交易,直接的想法创造者。 此外,这个想法的创造者接收到的所有额外收入,游戏的想法可以创建,包括辅助权利,如电影,电视节目和商品的份额。 目前,正在对收入份额创作者可以赚取的金额没有上限。 更好的和更长的游戏销售,更多的想法创造者可以做到的。

OAG:对于谁已经已经通过BrightLocker到目前为止,移动项目的一部分,开发商...什么是他们搭平台上它们又是怎样适应了这种集资委员会过程?

科特斯: BrightLocker目前拥有Sperasoft及其合作伙伴工作室开发的合作伙伴关系。 我们将在不久的将来可以添加额外的开发工作室。 Sperasoft开发BrightLocker的第一个冠军LightEaters,第一场比赛与我们独特的平台crowdpublishing完全集成。 我们在今年年初成功推出了比赛。

科特斯: 使用BrightLocker为开发人员提供了几个优点。 它提供了一个独特的,内置的游戏社区,他们可以不断密切互动,社交和他们的比赛得到反馈。 他们可以建立支持他们的产品,筹集发展资金,并利用我们的发布功能,推出他们的游戏。 更重要的是,他们可以利用我们开放的API工具,以最大限度地发挥自己的平台向游戏整合能力,加深对未来产品的推出玩家的经验和建立社区支持。

当然,涉及集资社会发展必须认真管理。 该BrightLocker平台允许开发者使用“引导选择”,玩家可以从开发者提供了多种选择选择这样做,以结构化方式,例如。

OAG:那么BrightLocker项目的平均规模是多少?平台在可预见的未来的目标是什么? 将游戏设计为 PC 和移动设备或将控制台成为等式的一部分? 或者,如果有足够的支持者,我们是否有可能看到Star Citizen的规模和规模?

科特斯: BrightLocker是不可知的平台的游戏理念最终制定了条款。 社区投票了,他们的爱的想法,和BrigthLocker团队评估哪一个平台(S)是最适合的。 BrightLocker正在建立与广泛的能力开发,使我们能够为手机,个人电脑或控制台作为获奖的想法支配关系。 可以理解的是,前几个项目,很可能是移动或简单的电脑游戏,因为我们坡道,打造出我们的流程和团队。 有没有限制的游戏,BrightLocker可以提供最终的规模。


巨大的感谢BrightLocker的CEO鲁本·科尔特斯回答问题。 您可以检查出BrightLocker现在球场的想法或通过访问投票内容 官方网站。

樊海专访:平躺您的方式通过一个博弈欺骗

想象一下,一个游戏,你是一个间谍,你必须潜入一个小镇,收集尽可能多的信息,你可以和在一块最终逃脱。 诀窍是,你必须在众目睽睽下人人有权融合,沟通,与他们交谈,甚至发展友谊和更密切的关系,以提取所需的信息。 游戏的名称是 樊海,而目的是发现什么被称为“番海”的秘密项目是关于由卧,躺,躺在更多一些。 继续阅读 “范海面试:通过欺骗游戏撒谎”

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