Avorion专访:Permadeath,程序损坏和资本船舶

Avorion 是一款科幻的太空战斗游戏,玩家可以从头开始建造自己的船,并使其尽可能大而强大。 可以设计载体船,空间站和大型舰船 - 在你认为合适的地方飞行并征服星系。

沙盒游戏空间已成功 亮绿灯蒸汽 在短短九天之内。 部分标题的吸引力在于,在设计船舶时,可以利用优化块来减少与一些其他基于体素的空间游戏相比的开销性能; 这使得玩家可以制造可以动态销毁的真正庞大而庞大的舰船。 我设法联系开发人员Konstantin,询问关于游戏特性和设计机制的一些问题。 你可以看看下面的采访。


 

一位愤怒的玩家:通过本地支持OpenGL的游戏,这款游戏是否会通过原生SteamOS支持进入Early Access?

康斯坦丁: 由于SteamOS是基于debian的,并且正在linux上开发游戏,所以让它在SteamOS上运行应该不会太难。 我现在没有SteamOS来测试它,但我认为这不会造成重大问题。 更大的一步是添加游戏手柄支持。 由于我打算尽快发布,因此我认为这个功能不会及时推出。 但后来肯定,可能在早期访问期间。

OAG:建造一艘任何规模的船看起来都非常棒,我想玩家会非常有创意。 我很好奇这款游戏是否优化,可以同时处理多艘主要舰船和大型空间站大小的船只? 在太空工程师可以建造这些庞然大物的移动结构,但游戏并没有得到很好的优化,可以同时在屏幕上处理一种或两种以上的这类船只。

康斯坦丁: 这种性能下降通常伴随着大量的块。 在Avorion中,您可以缩放块,为大型结构进行相交测试和渲染更容易。 比方说,连续放置100块,您可以构建一个大块,做同样的事情。 我已经用数公里长的船舶和站点测试了游戏,成千上万个街区,迄今为止它已经取得了成功。 您还可以在建筑模式中将较小的块合并到较大的块中。 很多努力已经结束,并将进入该功能的性能优化。 我想尽可能地设置酒吧。

OAG:创建船舶看起来非常简单直观。 你还提到玩家将能够为小型飞机建造机库。 这是否意味着玩家将能够指挥一个类似于4x战略游戏的车队,或者玩家是否可以在他们制作的不同工艺之间切换?

康斯坦丁: 将有可以存储在你的机库的战士中队。 战士可以在设备码头购买,稍后可以由玩家设计。 你将能够组织和指挥他们存放在船上的这些小队,并且他们可以被告知攻击和捍卫其他工艺。 类似于实时策略游戏,指挥你的其他船只也是可能的。 你将能够飞行你的舰队的每艘船,包括战斗机,船舶和车站。

OAG:很简单,我们能够看到Greenlight预告片中的一些碰撞效果。 在Greenlight页面上提到动态破坏是被实施的,但是这包括对船只造成的程序性损害,允许玩家拆散某些航天器的碎块?

康斯坦丁: 正是这个。 我提出了这个游戏的想法,因为我有点沮丧,我还没有找到一个游戏,船舶真的在你射击它们的地方破门。 所以我决定做一个!

OAG:就伤害和死亡而言......如果船舶在交火中受到严重损坏,船舶会被永久毁坏或者在某些时候会重新生产?

康斯坦丁: 船舶可能会永久销毁,当发生这种情况时,您将返回到起始行业。 你可以为他们购买保险,这样你就可以得到你投资的资源。 船舶计划可以节省,重建船只不会花费很长时间。 当它们严重受损并且尚未销毁时,它们也可以修复。

OAG:对于球员的修改和升级与他们的船很多游戏中的不同部分。 将零件的品质或等级影响船舶的机动性和速度或将是依赖于球员多少推力器或推进系统安装到他们的船?

康斯坦丁: 这两个其实。 所有块和材料具有不同的密度,例如铁块就会有很多重于钛块等建立了后者的船舶会更容易操纵。 推进器和发动机将分别改变你的速度和机动性,基于它们所连接的位置和你的船有什么质量。

Avorion截图

OAG:在Greenlight页面上没有提及,但我很好奇这款游戏会支持哪些飞行杆?

康斯坦丁: 可能不是本地的,因为游戏没有为此而布置。 一旦游戏手柄支持,游戏也会识别飞行杆,玩家可以自己配置飞行杆的控件。

OAG:已经有大约Avorion是类似航天工程师或其他类似的空间模拟游戏,最近已经出来了一些意见。 谁的人可能是关于支持Avorion围栏,你会对他们说,以说服他们,让您的游戏尝试在太空当前作物模拟游戏了吗?

康斯坦丁: 阿沃里恩的重点更多的是在你的船舶,勘探,贸易,管理和太空战中实际飞行。 我想让战斗部分感受到伟大和史诗般的感觉,并且我想要一个可以让玩家指挥战列巡洋舰的游戏。 Avorion船舶的规模通常更为主力船舶规划。

游戏程序上生成基于不同的风格不同的派别船舶电台,所以你总能找到新的电台和船舶。 这些船不是在通常的体素的风格,但由可以重叠并具有任意大小的块。 在建设模式,你可以扩展你的块,你想他们是任何方式,他们可以重叠,达到某一点为好。

我不想在太空中创造另一个类似Minecraft的体素。 还有其他很棒的游戏已经非常擅长。 我的目标是制作一个空间动作游戏,您可以在这里飞行大型战舰,对抗大型战斗以及碰巧能够设计自己的战舰。

OAG:游戏获得Greenlit后多久可以让太空模拟迷期待在Steam的Early Access上看到Avorion?

康斯坦丁: 我的目标是在2月或3月的几个月内。 Avorion比我想象中的要快得多,而且现在有很多我必须先做的文书工作。 另外我还要上大学,攻读硕士学位,这当然也需要时间。
好消息是:第二个开发者,我的好朋友,已经加入了我,所以一旦我们得到的东西整理出来,发展应该走快了很多。 而新的演示几乎完成,所以你可以继续关注这一点。


 

巨大的感谢康斯坦丁抽空了他百忙之中回答关于即将到来的空间模拟器的问题, Avorion。 本场比赛进行了电子邮件采访的过程中,最近被亮绿灯蒸汽。 您可以通过访问了解更多关于游戏 官方IndieDB页.

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