审查报告:家园:沙漠卡拉克显露才华,但缺乏内容

黑鸟互动和变速箱软件最近发动的即时战略游戏 家园:卡拉克的沙漠 在PC游戏社区上使用Steam。 RTS标题已经收到了很多有趣的反馈,特别是关于图形的质量,在冲突和10小时竞选模式下内容的局限性超出了一些地图,以及AI的平庸程度。

本场比赛可以作为一个前传 家园 特许经营权,这通常涉及到巨大的太空战和明星之间的战略战斗。 卡拉克的沙漠 是一个基于地面的游戏,玩家们看到一个假设挖掘船员,以研究它们,最终的太空之旅坠毁研究飞船的作用。 然而,失事地点是由Gaalsiens和他们不屈不挠的力量把守。

该活动的重点是球员横跨十几任务作出的伟大征程中,获得资源和击败沿途的敌人。 玩家指挥叫Kapisi地面载体,使他们能够工程师新设备和部署更多部队。

家园:卡拉克的沙漠 拥有对AI一场遭遇战模式,以及与其他玩家在线的PvP模式。

但是,这些功能在其49.99美元的价格点上受到审查的情况如何? 好吧,这很有趣,因为有些人可以接受,而另一些人则认为您的要价不足。

Majonez 花时间写评论 卡拉克的沙漠 在承认他通常不写评论之后,说...

“首先,竞选时长。 我只花了10个小时来参加竞选活动。 我已经尝试获取*全部* 13个任务中的所有可用资源,并且只花了不到10个小时就完成了这项工作。 当我意识到这就是事实时,我感到非常失望。

 

“其次,人工智能是很好的。 这里没有真正的挑战。 刚刚建造了数十个AA单位,并担心AI仅会发送地面单位吗? 不用担心,他们会继续派遣这些战士。

 

“我会花46欧元购买这款游戏,知道自己的满意度有多短吗? 可能不是。 我会推荐给顽固的Homeworld粉丝吗? 可能是的,但前提是您真的愿意花这么多现金购买这么短的游戏”

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FewFingerDeathPunch 也有类似的抱怨,但在整个事情上都做得更深入,写作……

“战斗严重缺乏个人部队的重要性,唯一能赢得胜利的方法主要是通过单位垃圾邮件来进行,您会直接将很多起始部队扔向大风。 没有弹道技术,至少据我所知,轨道枪击中似乎是RNG,与实际射击和实际遭受伤害相比,其他所有东西都只是虚假的动画。”

 

“我真的想说我很喜欢这个,我可能做过,这个运动(虽然没有想象力)足以使您想要完成它,但这几乎就是您所获得的。 如果您是顽固的Homeworld迷,并且想体验这场伟大探险的史诗般的旅程,那么就准备好体验一下非常急速的游戏的感觉。 笨拙的动画,单元剪辑,相当确定的是我已经提到了这一切。”

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Lenutrie Metanolo 也为活动的AI和“空虚”感叹,写...

“大拇指下来,因为我必须是客观的(而不是每个人都成为传奇的粉丝)。
游戏价格便宜:可用的单位很少,因此战术和策略也很少。 敌人有防空炮吗? 如果没有用飞机砸他,那就去巡洋舰(仅此而已)。 场景是如此空虚。 是的,游戏是关于沙漠的,可以,但是仍然感觉有些缺失。”

ByroniusMonk 感觉到好像没有足够的时间和精力投入到运动中来使玩家变得持久,满意,写作……

“ […]这是一场不错的比赛,但感觉就像是一场比赛。 活动太短了,只有很少的单位,科技树感觉很浅并且很匆忙。 升级很多,但是您很快就浏览了它们,没有时间欣赏它们的效果。

 

“一半的建议。 得到它,但等待它上市销售。“

比尔·克林顿S.彼岸, 他们也有类似的想法,声称如果以折扣价购买游戏,游戏会更好。

“还不错,也不是很好。 它很短,单位种类不多,感觉就像他们在某些地方偷工减料。 仍然会在其他即将面世的游戏中推荐它,但它不能满足旧版Homeworld的需求,而且由于要价,它缺乏内容和完善性。 等待销售”

然而,并不是每个人都有它的一个方便的时间。 一些游戏玩家津津乐道的挑战,并发现自己的图形,音频和运动模式高度参与。 Solais 不同意那些说游戏太容易了,写作...的说法。

“我不得不说,似乎我发现其他所有人都在谈论这场运动,包括TotalBiscuit,正好相反。 他们说,这次竞选非常容易,资源太多,您突然得到了单位类型的说明,等等。我发现所有这些都是错误的,因为我在“普通”难度下经历了一段艰难的时光,所以我总是不知所措资源,并说明您获得的每种单位类型。 因此,这种批评对我来说很奇怪。 但也许只是我。”

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解释说游戏不一定是准骨,而是更专注于与亲密战斗,写作的小冲突。

“ Homeworld的新部分与大冲突无关,它是经过精心整理的RTS,它巧妙地结合了过去著名战略游戏的不同方法和功能。 想象一下,如果您要在一个非常可爱的类似沙丘的沙漠中玩《地面控制1》,指挥官APC在那里进行单位生产/研究工作,而收割机则收集矿物质。 这是一种战术性RTS,具有一些原始家园世界的单位遗产以及有关小部队和小队的游戏玩法-这将是DoK的完整描述。”

[SFSS] Synystr 被电影迷迷住了,完全被艺术风格和设计吓了一跳,无法确定是用滤镜还是手工绘制的真人照片(实际上是带有油画覆盖物的真人照片,动画,类似于Flash游戏)…

过场动画让我震惊。 它们看起来像真人表演,但风格很重,看起来像手绘的。 但是我不确定。 无论哪种方式,它们都很棒。 他们尝试了几次以获得“ tatooine日落”的镜头……这只有一个太阳很尴尬。 但是注意到了这一努力。”

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Cswiger 还对图形和战斗给予了称赞,对单位类型及其在战斗中的效能赞不绝口。

“战斗很有趣,让我想起了地面控制系统,这是一件非常不错的事情。 我想我想要更多种类的单位,但我只是其中的三分之一。微观问题并不重要-在大型战斗中无关紧要,因为单位AI会自行选择合理的目标-但是如果您有一辆轨道炮从最大射程向您袭来,让您的LAV发挥提速能力可以更快地消除威胁。”

冰冷如石奥斯丁 很喜欢这款游戏,但感觉竞选活动有点短–她的确感觉好像他们通过出色的单元设计和动画,写作来弥补了这一点。

“虽然竞选活动很短暂(我在大约14个小时内就完成了,没有特别着急),但情节令人愉快,并且确实给我带来了惊喜,而任务偶尔会给您带来曲线球,例如指挥独立运作的团队主体,没有生产设施。 总体而言,游戏玩法有趣且引人入胜,尽管我无法评论多人游戏,因为我在RTS上表现糟糕,只是在观看漂亮爆炸的同时踩踏计算机。

 

“我唯一真正的抱怨是主摄像头无法让我变焦到想要的程度,因此我将大部分游戏都花在了传感器视图上,而不是欣赏沙漠风景,但是开发人员似乎在拍摄对反馈和玩家建议非常感兴趣,因此很有可能会得到解决。”

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分裂导航 认为游戏具有潜力,但需要解决一些烦人的错误,还需要一些其他多人游戏地图来扩展重播值,但总的来说,它们全都存在 家园:卡拉克的沙漠, 写作…

“非常值得全价,如果你是一个家园风扇。 如果没有,你可能要等待一点点就以全价购买,直到开发者有固定的一些吹毛求疵的问题,已经发布了更多的地图。

 

“与2016年在Gray Goo和《侵略法》中的表现相比,2015年对于RTS来说是伟大的一年。 喀拉克沙漠(沙漠)是伟大开发人员的一项充满爱意的有趣工作,对于它和整个家庭世界来说都是光明的未来。”

普遍的反馈是,如果您是 家园 那么你可能会喜欢 卡拉克的沙漠。 此外,有限的运动,有点浅AI将离开球迷想要更多。

许多人认为这款游戏不值49.99美元,但如果价格便宜,RTS迷可能会考虑将其添加到自己的游戏库中。

你可以拿起的数字副本 家园:卡拉克的沙漠 来自 蒸汽店。 有关游戏的更多信息,请随时访问 官方网站.

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