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28 May 2016

评论报告:FleetCOMM的独特概念受到破碎,未完成的游戏玩法的影响

发布盗贼星运 FleetCOMM 在蒸汽经过四年的发展。 这个游戏是以战略形成为重点的空间战斗和射击战的组合。 该游戏有多个Kickstarter活动,在5月24th游戏终于在Steam上发布了相当严厉的评论。

本场比赛被标记为一个战术中队战斗游戏,用舰队食品,让玩家创建并定制自己的船编队,并就使用各种分组策略,采取了反对势力的敌人。

它最初动工,并通过蒸汽绿光移动与社会各界的帮助。 开发盗贼星游戏无论是在发展变得有些声名狼藉 FleetComm 而对于一些滑稽的是外面的发展领域,并在社交媒体空间[蒸发披露: 从盗贼星斯莱德维耶纳帮助提供本网站上的一些#GamerGate报道的一些信息。]各种拖延比赛已是许多正在拨打的是不完整的状态上锅蒸终于推出后。

游戏使用了一种标记为“充满活力”的视觉艺术风格,具有爆炸性的饱和度和明亮的霓虹色。 玩家的任务是指挥他们的中队将敌舰炸成碎片。

明亮的色彩,痉挛的战斗和震撼的屏幕并没有真的过得很好,很多玩家,其中许多人感觉好像视觉效果很难看到发生了什么。

多米尼克·怀特 在他的评论中解释...

“好吧,游戏玩法 - 游戏声称是一种战术射击游戏体验,但这真正意味着它是Asteroids + Gradius的选项,带有可怕的复杂控制,几乎无法读取图形。 背景(至少在这个版本中)是一个近乎纯黑色的场地,偶尔有深红色的雾霾,几乎所有的敌人都是完全相同的颜色,没有明显的高光,所以为了清楚地看到你拍摄的是什么,你需要按住“扫描”按钮(默认情况下为Tab键),为竞技场中的每个敌人绘制令人讨厌的黄线。

“这也是比早期的alpha版本的游戏更糟糕,这仍然是令人困惑的观看,但背景提供了至少有一些与敌人的对比。 基本的可读性和可用性显然不是这个游戏中许多延迟的发展重点。“

怀特接着解释,有与音乐的问题重叠本身的一些不与敌人随机方向移动,以及与被描述为“颠簸”的控制可玩性问题工作正常物理学中的“最差办法“。

蒸汽用户 冷漠 对图形有类似的抱怨,但也引用了游戏不断崩溃到桌面,作为一个障碍,他能够正确地播放它...

“他图形是很糟糕,当我说这是不好的,我的意思,我宁愿看着Zoe的越轨国家和残破的娃娃的图片。 游戏围绕着旋转了一圈,并使用Pink Floyd的激光表演光束直到他们死给敌人大发作或中风你出去。“

FleetComm

一个游戏的更多反复批评的是,帧速率是非常不一致的,以10fps但80fps真正解决任何事情稳定之间来回跳跃。

DarkChaplain 提出了类似的意见,指出帧率不一致是一个主要问题,写作...

“性能是所有的地方,游戏速度似乎被束缚的帧率。 这一刻你可能有120fps,未来75,或60,甚至下降到20,所有的,而你的GPU它的旋转风扇响。 帧率还当你打开菜单Esc键莫名其妙地下降。 冷静地看到静态画面上10fps。“

但这甚至不是主要的批评 FleetCOMM.

从几乎每个人最大的抱怨是,游戏是不完整的。

DarkChaplain解释中有仅教程水平 FleetCOMM,其余的阶段在将来的某个时候,写作...

“第一章任务还没有播放。 在开发人员笑起来并禁止人们从论坛询问的时候,字面上没有完成。 如果作为Early Access标题出售,那么不完整的状态将是一回事,但不是。 这是一个完整版本,其大部分内容根据开发者的想法任意选择。

激流回旋琼斯 重申,所有可以玩的都是教程级别,但是由于图形和音质的一些其他上述问题,加上错误和帧率问题,很难通过它们

“我向上帝发誓,这件事给我头痛的第一个教程。 说到教程级别,就是这样。 8教程级别。 实际的第一个任务应该是在5月的30th发布。 期待延误

“诚然,我不能真的把这个评论:大多数教程仍然没有播放。 我喜欢玩更多,但我对自我保护的渴望不断阻碍。

根据 张贴在蒸汽 从盗贼星运斯莱德维耶纳,额外的任务将到达为 FleetCOMM 在游戏发布后的几个星期。 据Villena介绍,他们将在比赛中保持折扣,以弥补在与“早期访问”过程相反的情况下启动游戏。

“不幸的是,我们没有办法恢复到”早期访问“产品,而我们清理并打磨其余的FleetCOMMs章节。 可以选择以折扣价出售游戏,并计划在所有FleetCOMMs章节发布之前兑现该折扣。 我们会尝试每周更新这个折扣价。“

FleetComm

该帖子还指出,游戏将有游戏玩家的共九章在其完整的状态,通过发挥。

对于用户喜欢 犹太人9 / 11他们不可能对准确的方式进行内容的任何乐观态度,而这些评论解释为...

“关于这场比赛最荒唐的组成部分,是广大它缺少。 要选择章节后,您将通过两章,第一章0,教程和1章这是当前不可用,并将于五月公布30th选择多样化的欢迎。 现在考虑这个开发​​商以及他们与延迟的历史名声,我不会把太多的希望在这一天,但也许你比我年轻,仍然有一些乐观的片段离开了,对你有好处。“

当然,虽然,其它主要的问题是,即使更多的内容被添加到游戏中,崩溃将需要解决。 由于注意到 wonkonpac他们甚至无法完成教学任务,写作...

“可玩的代码 - 好吧,它加载。 然后它坠毁 然后它重新加载,我开始玩一个教程任务,它崩溃了。

乔莫 有一个类似的经历,在他的评论中解释说,他真的无法玩这个游戏,因为它坠毁到他无法通过主菜单的地步

“这个游戏是无法播放的。 一旦我运行游戏,屏幕上的每个选项都在晃动,彼此重叠,像某些破碎的Flash游戏。 为了使事情变得更好,在我假设的是音乐的背景中,有一个不断的尖叫声。 也许游戏是好的,但我无法知道,因为菜单被bug和崩溃每2秒。 0 / 10,浪费金钱和时间“

普遍的共识似乎是 FleetCOMM 在无法播放的游戏中,应该已经进入Early Access,然后才能在Steam上完成游戏。 在一些负面评论中有一些评论指出,创建形成和设计攻击模式的能力是一个新颖的创意概念,但这些概念的执行被不断的崩溃,缺失的章节和帧率问题。

眼下 FleetCOMM 由40%的折扣,耗资$ 5.99,而不是$ 9.99。 以及由维耶纳提到的,它会因为他们继续在游戏章节的其余部分添加留打折。

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