Polygon的Brian Crecente因为改变游戏而陷入了利益冲突

布赖恩Crecente

[更新:] Brian Crecente指出,这是一名志愿者职位,他将在文章中公开其联系。

[原来的文章:] Polygon的创始编辑Brian Crecente,来自Gawker's Kotaku的明矾,因推广 游戏变革 组织,它是用来帮助教育,娱乐,并通过互动娱乐开导孩子的欧空局的附属机构。

根据专用挖掘机和Twitter用户 Honkimus马克西姆斯,以 引擎收录 放在一起详细说明了Polygon的Brian Crecente和Games for Change之间的多个利益冲突。 问题是披露之一,或者说是缺乏披露。

一审涉及上发表的一篇文章 六月23rd,2016 被称为“女权主义频率编辑器,指出了游戏在变革游戏中的男性现状”。 对“变革游戏”事件的引用未能透露Polygon的创始编辑Brian Crecente在该组织的咨询委员会中。 正如在 游戏对于更改网站,其中包含传记条目和Polygon的Brian Crecente的列表。 他也将其列出 LinkedIn个人资料,自今年XNUMX月以来一直在顾问委员会任职。

Crecente也出现在在游戏变革事件来讲会议,商讨在游戏的暴力,对扬声器的时间表页的说明 游戏对于更改网站.

他已经不在顾问委员会任职很长时间了,但是一旦他加入了Polygon上的参考文献,便开始频繁出现,并且没有披露。

事实上, 六月22nd,2016 Brian Crecente自己写了一篇有关“变革游戏”音乐节的文章,其中他没有提及自己是顾问委员会成员。

一天后上 六月23rd,2016 阿莱格拉·弗兰克(Allegra Frank)在Polygon上发表了一篇有关“变革游戏”的文章,但也没有透露Polygon的创始编辑在顾问委员会中。

而就在今天,上 二零一九年六月六日,布莱恩·克雷森特(Brian Crecente)选择就游戏中的枪支暴力以及他在“变革游戏”中的演讲参与发表有见地的社论……当然,没有透露克雷森特与该组织的联系。 实际上,在Crecente提及Game For Change的任何文章中都没有出现“披露”一词,这在过去两年中令人困惑,因为#GamerGate鼓励游戏记者进行一些简单的事情,例如在谈论时不添加披露。他们是专业投资或与之有某种业务或财务联系的事物。

值得称赞的是,巨人炸弹的员工经常在其文章中增加有关与开发人员和组织的紧密联系和从属关系的信息。 同样值得称赞的是,来自Kotaku的Patrick Klepek最近在他的文章中增加了一个披露,内容涉及一位浪漫地参与了Klepek的同伙Nathan Grayson的开发人员。

有些玩家已经决定继续前进,并从谁一直无法适应,并在它们的出口维持基本的新闻职业道德的一些游戏网站搬走。 在一些网点选择记者被热心努力,不辜负从游戏社区对他们的期望标准。