内部:游戏的故事和结束解释

游戏 留下了很多人有很多的有关故事和游戏的结局的问题。 Playdead去与已成功地创造了很多来自游戏社区的问题和阴谋的游戏中故意含糊的情节。 那么,其中的一些问题在游戏中直接回答,而其他人在中暗示 内部的 E3 2016拖车。 这个小指南将崩溃,同时解释 内部的 故事和它的结局。

玩家在红色球衣谁失足成的戒备森严的森林开始游戏作为一个无名的小男孩。 他设法避开巡逻,并在麦田里结束。 在游戏中的秘密结局之一 - 如果你能收集所有在游戏中发光的天体 - 你可以访问隐藏的掩体。 如果你的头进入沙坑,你可以通过插入结合开锁: 涨,涨,上,右,左,左,左,上,上,右,左,右,右,右。 你可以看看下面的视频,礼貌 布雷特马克东.

这将显示一个长长的走廊通向一间配电室与多家计算机站与迷上了网络的精神控制装置。 从网络中断开电源会变成男孩在红色上衣变成僵尸,游戏将结束。

但是,如果你不关闭网络,您将继续通过比赛找出那个男孩将头进入城市,在那里他的证人僵尸长线被引入的设施。 还有一些警卫和巡逻,但他们没有全副武装作为城市的露头的人。

僵尸,不过,正在头脑控制并引入了大量的一系列兼具地上和深在地下化合物。 男孩发现了僵尸可以通过将在心灵控制头盔,从通过是麦田下方的地堡计算机房的相同控制。

男孩终于使他的方式进入,在那里他遇到了新的威胁,警报器......或水幽灵潜艇。 他负责管理从警笛的时间逃生,发现正在使用的设施,其中巨人,致命的冲击波正在发出如下开采工作的一些被俘的僵尸。 有在一个点和汽车及办事处的城市里,但它全部被淹。

男孩设法最终不得不逃脱更多的警笛声,但他试图攫取到休息和警报器抓住他的一个平台,看似把他分解成水墓,感染了他在这个过程中。 然而,而不是把他打死,警笛/水幽灵,他钩到它保持连接到他的胸部,直到他达到水汪汪坑底部的精神控制插件。

他醒来并能随时游泳感谢警笛和插头发射在他的身体的头脑控制力量使他能够控制的僵尸,而无需心灵控制头盔。

在那里,他发现在实验室试验正在对僵尸男孩最终在另一个设施结束。 僵尸悬浮在水中的重力井。 僵尸,但没有死,而且还在动画。

僵尸可以在水下停留“活着”无止境,就像他被警笛感染后男孩。

男孩释放僵尸和使用它们进一步进入该设施,直到他遇到像E3 2016促销拖车使用的一个Playdead微软的Xbox新闻发布会上发布了一个天文台。

什么是天文台里面是一个大的,脉动,融合在一起僵尸质量混搭。 胳膊,腿,脸,脚,手和果肉的脏腑是连体在一起,并迷上了一个巨大的精神控制的机器。

巨大的精神控制机的工作原理与冲击波机相结合,散发出一股巨大的脉搏,以吸引所有的僵尸设施。

男孩设法打入天文台和从机器断开僵尸质量,但这样做的过程中,手中吸收他进入大众和他成为一个用肉体的内脏。

巨人,僵尸质量令人不安找丘开始在设施内造成严重破坏,穿墙爆破,杀死了一些在这个过程中科学家。 它试图逃跑,用这样做任何必要的手段。

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一些科学家似乎有助于僵尸质量,引诱它进入它看起来好像它可能逃脱黑暗的房间里,只有事实证明下面的僵尸群众开辟了是个陷阱,地,它落入管装满水。 科学家们相信他们有僵尸被困群众,但方向和孩子斗智斗勇下仍然内操作,僵尸肉质量裂口和泪水在墙上通过一个小篦逃脱。

然而,在移动僵尸部件的内脏有一个短暂的胜利,因为它需要一个讨厌摔下陡峭的悬崖边,轧制和下降 - 沿途失去本身件 - 直到它在沙滩上平静的停顿。 游戏的片头字幕的肉不断轻声搏动主演过朝着上升的太阳。

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比利已经沙沙糖条数年覆盖电子娱乐空间内视频游戏,技术和数字化的发展趋势。 该GJP哭了,泪水成了他的奶昔。 需要取得联系? 试用 联系方式页面.

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