间谍DNA专访:超级间谍在RPG沙盒

在我们的游戏中,我们很少会扮演真正的间谍。 更难得的是我们需要依靠隐形机制和间谍活动的沙盒游戏。 实际上,子流派主要由两个系列定义, 细胞分裂潜龙谍影。 好吧,如果Alex Maier的Kickstarter以及Shy Snake Games的Jason Sams一切顺利,我们可以将另一款游戏添加到回合制,隐身型间谍活动头衔列表中。

游戏的名称是 间谍DNA 目前正在Kickstarter上寻求资金。 游戏中看到玩家被任命为一个超级间谍小队,而小队长则是玩家自己创造的角色。

间谍DNA 游戏发生在不久的将来,该游戏将具有20多个小时的游戏时间,并有各种任务和游览地点。 我有机会对亚历克斯(Alex)和杰森(Jason)即将到来的项目进行了思考,询问这个回合制沙盒RPG与其他游戏的不同之处以及您对实际游戏的期望。 您可以查看以下问答,或通过查看游戏的内容了解更多信息 Kickstarter的页面.


一位愤怒的玩家:首先,我认为Spy DNA项目最引人注目的一件事是,您是一支致力于游戏的夫妻团队。 这是您的第一个项目,还是在Spy DNA之前就一起从事游戏?

亚历克斯: 这是我们的第一个游戏项目,但不是我们第一次组建团队。 我们在一起工作得很好。 看完影片《 Oblivion》之后,我们的内在笑话是我们是一支高效的团队。

OAG:究竟是什么吸引您进入以回合制战斗为游戏核心的间谍类型?

杰森: 这实际上是一个漫长的故事。 我已经不停地运行笔和纸(PnP)RPG,已有20多年的历史了。 很久以前,我们在玩一款超现实的纸笔游戏,虽然很有趣,但是玩家却听不懂,而且很难运行。 在某个时候,我编写了一个计算机程序来代替书籍规则,并成为我的GMs工具。 经过数年的发展,现在它可以将字符表用作HTML,并且玩家可以使用手机或平板电脑实时查看其角色状态。

一位玩家询问是否可以将其转变为计算机游戏。 这让我们开始思考,Alex开始提出一些故事创意,Spy DNA诞生了。

我根据过去的经验为战斗构建了计算机仿真引擎。 如果基于物理并且不受PnP的表格和骰子限制,则可以进行更好的仿真。

由于游戏节奏的变化,我们将间谍DNA描述为回合制。 我们认为游戏玩法最重要的是保持回合制游戏带来的控制感和意识。 我们俩都喜欢思考游戏,并希望建立一个思考游戏。

因此,对于玩家来说,这就像回合制游戏。 但是,底层的仿真引擎是实时运行的。 它可以将时间切成片,并以不同的长度依次呈现给播放器。 这使玩家有时间思考和制定策略。 我们这样做是为了避免回合制游戏的正常逼真度限制。

我们被吸引从事间谍活动有两个原因。 与直接战斗式游戏相比,它可以提供更深入的隐身和对话系统,并且更适合故事情节。

OAG:在针对Spy DNA的博客更新之一中,详细介绍了一些不同的隐身元素。 有人提到,如果AI携带明显的物品或武器,它将在玩家身上寻找某些东西。 尽管已经明确表明间谍DNA绝对是隐身的……是否有可能采取“枪支”的方法来侦察或进行低强度阶段? 接下来,是否有可能在舞台上隐藏较大的武器并在以后使用,就像在《杀手》游戏中,您可以将狙击步枪带到某个位置,然后在舞台后期用于特定目的取回它一样?

杰森: 当然可以采取“开枪”的方法。 但是,这是有代价的。 如果您开始在民用地区用重型武器爆炸,如果SWAT出现或者以后与警察或其他居民的互动变得不那么友好,请不要感到惊讶。

至于隐藏设备,您可以藏一些设备,进行偷偷摸摸的侦察并制定计划。 然后回来,加载并执行。

亚历克斯: 我们尝试设计级别,以便它们具有多个解决方案。 在游戏基础上建立基于物理的系统,实际上使我作为关卡设计师更容易为玩家提供多种解决方案。 我设计了一个在现实世界中具有逻辑意义的位置,而不是通过必须反复反复尝试才能弄清楚的谜题使人为地提高难度,而是设计了一个能够运用自己的世界知识和知识的地点。接近水平的一些常识。 基本上,我们将关卡本身作为主要挑战,而不是借助难题和迷你游戏。

而且,玩家扮演小队指挥官的角色,并且可以带领团队中的其他成员一起执行任务。 根据主要角色的创建方式以及他们的技能与手头任务的匹配程度,玩家将能够选拔其才能最互补的小队成员。

OAG:也是关于战斗的问题……我喜欢这样的概念,即您将寻求更逼真的战斗机制。 我好奇的一件事是,通过瞄准非重要区域是否可以使敌人失去能力? 在《完美黑暗》或《侠盗猎车手IV》等游戏中,可以用腿部射击,手部射击或直击射击来杀死某些敌人,而无需杀死它们。 间谍DNA是否有可能用于非致命击杀,还是更多关于击杀?

杰森: 是! 腿部受伤已在比赛中发挥作用。 手,手臂和武器的禁用功能将在我们发货之前实施。 我们还有其他较不常见的效果。 例如,肺部受伤会随着时间的推移降低角色的耐力,而手臂受伤会影响两只手的武器,但不会影响单只武器。

亚历克斯: 而且,如果我们获得了所需的资金,我们甚至可以通过受伤,受伤或抓伤的方式来展示伤害对角色的影响。 这类动作的动画在在线图书馆中尚不可用,因此我们必须与工作室中的动作捕捉艺术家合作来进行记录。 希望有男性和女性版本。

OAG:鉴于游戏将依靠专注的敌人AI,玩家是否能够隐藏身体以避免引起对敌人的怀疑?

杰森: 是的,尽管确切的形式是TBD。 如果动作捕捉预算允许,我想让角色捡起并移动尸体。 感觉是最现实的。 如果预算不允许,我们将采用“永远的无人寿”身体溶解器路线,或将它们存放在您的库存中以移动它们。 无论哪种方式,机制都将存在。 如何显示给播放器仍在开发中。

OAG:博客中提到的一件事是,环境物体在战斗中起着重要作用-掩护射击和躲在物体后面是战斗中生存与死亡的区别。 是否还可以将环境用作武器,例如坠落的物体,基于物理的特性或爆炸桶?

杰森: 环境爆炸将成为游戏的一部分。 这将非常依赖于地图。 在工业环境中,您将要谨慎对待遗漏的镜头,或者可能利用危险来发挥自己的优势。

我们也有一个过度渗透的模型。 就是说,某些高穿透力,低伤害的武器倾向于通过物体射击。 这意味着根据所使用的武器,某些掩护将或多或少地具有价值。

当前,仅由于动画预算的限制,没有计划掉落物体。

OAG:既然玩家可以创建自己的角色并改变其外表,那么故事将如何涉及玩家角色? 我知道很多开发人员在讲述以玩家角色为中心的令人着迷或引人入胜的故事时都会面临挑战,因此我很好奇玩家角色是否将是一个在故事中被讲述的实体,或者玩家角色是故事的核心吗?

亚历克斯: 好点子。 我们正在努力使故事吸引玩家,使每个关卡不仅被视为要解决的问题,而且还可以借此机会发现更多Spy DNA世界以及其中的人们。 您的许多行动和决定都会对未来的发展产生影响。

AI将为每个角色的配置保留一个计数器,并相应地更改其行为。 如果您不停地激怒某人,他们可能会变得不合作,无法共享他们所拥有的信息,或者他们可能会撒谎,因为他们不再喜欢您。

同样,当您创建角色时,游戏会在后台为您创建心理配置文件(JA2除外),并且每当您选择与该配置文件更一致的操作过程时,一切都会变得更加顺畅。 就像在现实生活中,与自然相处可以使您更容易掌握自己的技能,或者成功完成自己所擅长的任务。 如果玩家选择违背其角色的“本性”,他们可能会发现他们在检查上失败的频率更高,即使成功了,也几乎没有什么特别的。

举个例子,假设您正在扮演一个如前所述的角色,而他更喜欢先拍摄然后问问题。 他们擅长战斗,但是他们的人际交往能力可能…………好吧,我们只是说他们缺乏。 现在,如果您采用这个角色并尝试让他们进行谈判或外交,那么您可以想象它可能会和“第五个要素”中一样发生。

OAG:在一些屏幕截图和视频片段中,我们看到播放器角色的库存空间很大。 小组中每个成员可以携带多少重量,或者某些物品会减慢或妨碍可玩角色的重量?

杰森: 阻碍不是间谍DNA是基于重量的。 它与大多数游戏略有不同,因为它是连续的。 您携带的每一磅都会使您的速度减慢一点。 一个角色可以携带的数量取决于它们的属性,并且从一个角色到下一个角色都会有所不同。

我们通过幽默的视频链接对系统的工作方式进行了更深入的描述。

http://www.shysnake.com/blog/2015/11/9/movement-and-encumbrance

OAG:正在计划总共将多少武器和小玩意纳入游戏?

杰森: 我们仍在建立小工具和装甲清单,但我可以为您介绍Spy DNA中目前使用的武器。 他们分为三类。

热带地区的 卡拉乔夫 最常见的常规武器。
有步枪,手枪和冲锋枪可发射4.5mm至10mm的无壳弹药。 它们的外观和行为非常类似于您对当今设备的期望。 目前,这一组中有四支手枪,三支步枪,三支冲锋枪和两支狙击步枪。

热带地区的 黑暗飞镖 线武器。 这些是光面,高速,低伤害的武器。 就游戏玩法而言,它们的区别在于它们专门用于爆炸射击和反装甲用途。 它们的射程也比常规武器短,精确度也略差。 目前,这一组有六支手枪和两支步枪。

热带地区的 磁国际 线的EM武器。

这些实际上是轻轨炮。 他们发射类似于Dark Dart系列的穿甲弹,但以电子方式进行。 这避免了较传统的Dark Dart的准确性问题和速度限制。 缺点是成本和重量。 该组中有一支重型步枪和两支狙击步枪。

间谍DNA

OAG:在视频中,我们看到了一些标准的平民NPC……是否有可能劫持人质或威胁他们进行某些行动,例如在“水狗”或“教父”中? 还是与非战斗性NPC的互动围绕特定的任务目标?

亚历克斯: 您当然可以威胁敌方NPC,将其俘虏,并对其进行讯问。 我不建议对平民旁观者这样做。 首先,坏人可能不在乎您是否开枪射击平民,而且,这将严重损害您在“好人”方面的声誉。 我的猜测是,当您进入现场时,您不会希望看到平民在恐惧面前逃跑。 一些非战斗NPC的话语权要强于其他NPC,并且在游戏中起着更多的作用,因此您最好不要害怕它们。 但是,当涉及到坏人时,请随心所欲。

不会透露太多,但是会有一些非战斗NPC拥有关键任务信息,并能够帮助您最大程度地隐身完成任务。 同样,作为一个秘密项目的一部分,您不希望平民向您招募警察,因为“政府否认对Crolimax项目的了解”,而如果您被捕,您将大为独立。 您的任务支持也将在此时结束,从而有效地结束游戏。

OAG:在Kickstarter视频中提到,有计划将游戏制作约20小时。 计划将多少不同的阶段和环境包含在Spy DNA中?

亚历克斯: 游戏中共有四章。 第一章是角色创建和教程,您可以在其中学习游戏控件,游戏背景并结识所有关键的NPC。 第二章是您执行第一个实际任务的地方。 本章从您的角色在他们的低温悬挂吊舱中醒来开始,以发现实验室遭到了攻击并且研究被盗。 现在,您的任务是追踪失窃的研究并重新捕获它。

当您讲故事时,它将带您从Crolimax实验室所在的城市到达全球中途的国家,发现新线索,一点一点地重新掌握被盗的技术,学习新技能,并接受更多的基因改造。

您将在城市环境中(室内和室外)执行一些任务,平民旁观者和被发现的危险很高。 其他任务将在远离城市的地区,以为当地的机场,仓储设施以及其他在您遇到麻烦之前可能会产生很大噪音的位置。 我们还将在偏远地区执行一些任务,其地图大小为几公里,您将在其中根据当地的地形和所携带的武器来执行攻击计划。 这些就是狙击步枪可能派上用场的那种任务。


非常感谢Alex ad Jason回答了有关 间谍DNA。 如果您喜欢阅读的内容,并认为游戏值得您光顾,则可以访问该网站,以了解有关该项目的更多信息或为众筹事业做出贡献 Kickstarter的页面.

发表评论

您的电子邮件地址将不会被公开。