系外行星专访:游戏玩家和媒体都成为挑剔由于争议

系外行星:第一次接触 是一种生存,西部为主题的动作角色扮演游戏。 这需要很多的灵感来自各种流行的动作RPG游戏,如 巫师上古卷轴, 除了它增加了狂野的西方扭曲。 玩家扮演杰克夏普的角色,他被困在K'Tharsis星球上并将他的船丢给了一些讨厌的人。 夏普必须进行战斗,清理和探索外星球,因为他试图报复并让他失踪的船回来。

该游戏由Alersteam开发,他们目前正在寻求资金来完成项目 Kickstarter的。 目标是45,000美元,在本次采访发布时,他们的目标只是10,000美元。 但是,团队成员一直在努力进行采访,并尽可能地吸引媒体的注意,但是他们计划以诚实的方式这样做。 我设法通过Beatriz Tejeiro回答了有关该项目的一些问题,Beatriz Tejeiro为乌克兰开发团队Alersteam设置了问答环节。 您可以在下面查看。


 

一个愤怒的玩家:当很多人横跨太阳系外行星来到那里就像“红色死亡空间”的意见。 难道这就是你去向何方? 科幻红色死亡样的游戏? 或者你希望创建从标题的游戏和科幻主题鲜明的分离?

Alersteam: 红色死亡救赎可以被看作是我们的灵感来源之一,但可能不是最重要的。 什么我们的团队真正想要的是创建较小的游戏世界,让玩家感觉舒服,而不是与地图和侧面的活动,他们能做到的,在那里他们可以找到他们不看地图或以下的追求标记方式的大小吓坏了。 我们投入的细节在我们的世界令人难以置信的水平,可能更接近[上古卷轴]系列和哥特1-2,巫师1,或者你只能看到标志性的萤火虫电视系列。 我们不会为大开放的世界GTA般的解决方案,虽然它确实有一个西部题材。

OAG:鉴于狂野西部的科幻设置,你提到左轮手枪和枪械......在游戏中会有玩家与其他枪手一对一的摊牌吗? 鉴于标题中还有近战功能,我们会看到任何经典的沙龙争吵吗?

Alersteam: 两者都在我们的设计文件详尽的描述,但我们必须面对现实,并采取在一步一个脚印。 如果我们的额外资金的目标是达到了,我们会很乐意在游戏的第一章,以实施这些机制。 否则,惊心动魄的对决和争吵的球迷将不得不等待的时间长一点。

OAG:关于武器......玩家是否需要微观管理弹药或者它是基于能量还是......武器和弹药将如何在系外行星中发挥作用?

Alersteam: 弹药的管理是非常重要的。 K'Tharsis是一种野生星球,你不能只是访问最近的枪店和自己买一个锡罐与1,500子弹。 掠夺的敌人是你补充弹药,以及各具特色的那些你从那些你不希望使用需要类型的弹药的一个好方法。 特殊或特制的变化是真正改变游戏规则。 同样的规则也适用于能量武器以及装备有设备的特殊装甲类型的消耗能量(能量可被视为太阳系外行星法力一些王,有限的资源,使您可以使用特殊能力或武器)。

电池必须购买或制作的,然后定期充电。 玩家可以带什么是理所当然的太阳系外行星的世界,他们必须小心自己的资源,例如,使用一个难得的EMP手雷禁用危险的敌人机器人或保存它解决的追求计算利润。 最便宜的弹药将始终可用,但它的中间到比赛结束时,反对某些类型的敌人是远远不那么有效。

系外行星:第一次接触

OAG:由于这发生在什么似乎是一个相当大的世界,会不会有出现在任何时候车辆供玩家使用,以解决或他们将不得不步行依靠旅行?

Alersteam: 这两个选项的计划。 我们倾向于给球员适当的工具,他们选择的活动。 该hoverbikes是在任何已知的位置和在世界地图上旅行的一个很好的工具,并提供一个快节奏的,疯狂的战斗,其中一个错误都可以送你到你的坟墓。 无垠的骑兽 - 在arphants(当地对大生物甲壳素类似装甲大象的名字),是良好的狩猎怪物袭击和强盗营地 - 他们是缓慢的,但给额外的保护。 作为奖励,他们也不需要除草任何燃料。 为探索新的位置,尤其是有一个复杂的景观最好的选择是步行去。

OAG:除了定制和升级他的技能和能力之外,玩家能否定制杰克的视觉外观?

Alersteam: 你可以改变他的衣服,盔甲和配件。 杰克是一个拥有丰富的背景下,一个故事一个人物,他有一个固定的外观,这意味着他的脸和发型。 当有人用他的发型弄乱他不喜欢。

OAG:最近游戏媒体世界发生了一些非常疯狂的事情,游戏玩家对一些大型网点的运营方式不满意。 如果事情有些恢复正常,你是否发现这些日子或多或少难以让媒体关注系外行星或它是否与它一直相同?

Alersteam: 我们不靠丑闻的营销策略或销售的原始概念,没有任何实现或工作原型。 你也许可以理解,从我们的Kickstarter的间距视频 - 它不包含任何来讲头或承诺雄心勃勃 - 不仅游戏画面和我们的主角的声音 - 我们可以做的事情,我们的事情就不怕显现。

我们必须承认,让媒体或其他媒体的关注是不是我们小的独立小组件容易的事。 规则正在改变; 一对夫妇几年前,你可以推销一堆概念艺术和namedrop某种标志性的游戏,成为大规模炒作的中心和天到达你的Kickstarter的目标。 现在玩家和媒体也变得更加挑剔 - 和的成功资助游戏所有这些争议的版本后,我们不能责怪他们的。 对于我们的团队,这意味着我们决不能忘记,就是行动大声说话比的话做。

系外行星:第一次接触

OAG:在过去的一年里,各种开发人员都因为没有添加某些字符或者没有以某种方式设计故事而感到羞耻。 您如何看待开发人员必须处理他们的创意决策受到社交媒体上的群体挑战,您认为它有助于或伤害创作过程,尤其是现在您在Kickstarter上玩游戏并且正在经历创作的迭代阶段反馈和输入至关重要?

Alersteam: 我们认为,一个良好的游戏开发商也不能,真是惭愧有关添加或不添加某事或某人到他的创作。 我们的决定是为了取悦某些社会群体或得罪他们,而是为视频游戏创建一个可信的,身临其境的世界做出不。 是的,这是一个虚构的世界,但它有内在逻辑和规则。 如果有人不喜欢它 - 那些人可以自由地做出自己的游戏自己的原则和欲望主宰它们的方式。 我们清醒地认识到我们的游戏不能满足所有玩家或评论的期望,但这并不意味着我们必须感到羞耻的,或害怕由谁似乎更感兴趣,产生仇恨和丑闻比一些活性基团被攻击玩好游戏。 我们竭尽所能,并从谁喜欢我们的游戏,因为它是,因为我们喜欢它的人自己的动机。 这是唯一重要的事情。

OAG:有人提到改装工具计划在Exoplanet的最终版本上发布。 您计划将多少创意控制权交到社区手中? 它是用于皮肤,模型交换以及可能是一些声音替换的mod工具,还是玩家可以制作新地图,武器,车辆甚至任务的整个过程?

Alersteam: 我们许多人都来自不同的游戏国防部现场,我们总是国防部其他比赛,当我们打他们。 我们认为,玩家应该具有相同的工具,因为我们的开发做。 从技术上讲我们modkit可以使太阳系外行星的总转化率,把它变成无论游戏模组想,无论是引进新的资源和修改已有的或创建一个全新的游戏。

例如,他们可以让一个幻想的转换,我们的杰克会变成一个女精灵弓箭手,如果他们提出了新的模型和动画到项目中。 显然,撒哈拉引擎仍然在进步,它有一定的局限性,但我们已经看到了游戏模组做旧的和不太方便modkits疯狂的事情。 我们很高兴看到的第一个器官功能障碍综合征的待开发太阳系外行星! 他们可能会教我们一些新的东西,给我们伟大的想法在我们的空间宇宙西部最好的游戏。

OAG:如果游戏能够及时达到一些目标,那么将来是否有可能在PS4和Xbox One上看到Exoplanet?

Alersteam: 目前,我们优先考虑的是PC版本,但一切皆有可能。 如果有足够的时间和资金,我们也可以创建控制台版本。 我们真的不想偷懒的港口,也没有考虑雇用外包公司来移植Exoplanet。 如今,许多公司都这样做,但是对于我们来说,这种方法是不可接受的。 如果我们选择游戏机,那么我们将自己做,完全重新设计界面,控件和游戏玩法的某些方面,从而为游戏机观众提供最佳的体验。


 

海量感谢团队Alersteam期间运行的Kickstarter的狂热时间回答问题。 如果你喜欢游戏背后的概念,你想了解更多信息或有助于该项目,您可以通过访问这样做 Kickstarter的官方网页.

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