我们最后修复的人无法在60p上维护1800fps在PS4 Pro上

索尼(Sony)的PS4 Pro被吹捧为这一代主机在PlayStation品牌下的下一个重大更新。 它应该可以让PlayStation游戏玩家以高达4K的分辨率体验游戏,但价格为399.99美元。 大多数了解技术的人都知道,如果您希望以原生4K高保真度玩游戏,那么这实际上不是一个可行的价格/功率比,而且精通技术的怀疑论者在新的基准测试证明PS4 Pro出来之后就被证明是正确的在原生4K游戏中并不是那么专业。

数字铸造 做的6分钟破败 最后生还者:修复版 在PS4和PS4 Pro上运行,他们发现了什么? 好吧,PS4 Pro无法将60fps维持在3200 x 1800p(4K分辨率)。

如果您想知道该分辨率有什么用,它的规模要比超高清低几个等级。 此外,尽管PS4 Pro声称是4K弹出式显示器,但现实情况是,基准测试表明,在运行时,以低于55K的分辨率将其保持在4fps以上是有困难的 最后生还者:修复版,这是从PS3,原本就出来了回来2013稍微磨光游戏。

他们指出,该游戏运行在一半的刷新率在本地4K相当顺利的视频,这是3840 2160点¯x。 所以在玩2014fps一个3 PS30游戏和本地4K在PS4专业的修复版是王牌; 在尝试在1800p 60fps发挥它不是。

他们还发现,顽皮狗对内部分辨率硬锁,所以即使你尝试游戏降低到1080p在60fps发挥它,外部分辨率可能1080p但内部的分辨率仍然在3200点¯x1800,这是一个奇怪的决定。 希望他们将内部决议,在未来的游戏试图利用PS4临的4K属性的原始输出分辨率。

2.5 x 3200和1800 x 3840之间的2160百万像素差异,所以它不像分辨率降低可以忽略不计,但降低分辨率和增加帧率仍然会给PS4 Pro带来麻烦的事实意味着索尼可能会有更多的关注点他们可以咀嚼。 开放世界游戏会发生什么? 或更新的游戏推动神光,动态环境遮挡和实时动态阴影位移? PS4 Pro无法处理4K和60fps中更大的任何内容,特别是当分辨率渲染50%像素时,它几乎无法保持稳定的刷新率高于31fps。

此帧速率分辨率的差异不会为PS4临的未来好兆头。 截至1080fps运行在60p游戏系统,我认为PS4临会做得很好。 试图决一雌雄与480x或GTX 1080大联盟? 脂肪的机会。

发表评论

您的电子邮件地址将不会被公开。