我顶6(ISH)2016的游戏

按照惯例,大多数游戏记者通常会编写一些他们最喜欢的游戏的列表。 这里列出了我一直关注或特别喜欢的游戏。 随时同意或不同意评论部分中的内容。

进入Gungeon

有光泽的宝石从道奇残疾人运动会的独立的标题,这在管理上早在今年赢得我的心脏。 各位玩家承担四分之一的可能冒险家的作用,并通过五个级别争取自己的方式 Gungeon 地牢。 一个巨大的随机生成的迷宫充满子弹般的心腹和怪物都愿意带你下来。 您清除在地板房间的性能为您提供了一个赏金,和其他可能的东西。 寻找更好的武器和物品(或从出现到商店里去买它们),是您成功的关键。 本场比赛的每一个最后英寸充满了 字符的星期六早晨卡通感  为涉及的所有问题设定正确的基调。 游戏的目的是将过去的事情变成一颗子弹,让玩家有机会时光倒流回到特定角色生命中的关键时刻,以纠正过去的错误和遗憾。 Gungeon 通过将您可能遇到的可解锁秘密和技巧填充到游戏边缘,进一步提高了真棒。 看到墙上有裂缝吗? 吹开那个吸盘,发现藏匿了一些藏宝。 找到一个小问题的战利品箱子? 这不是偶然的。 开发人员有意地提出了这一要求,对于Gungeoneers而言,他们寻求前所未有的挑战,并最终与两个老板对峙。

输入Gungeon证明印度怎么还包一记重拳。

口袋妖怪围棋/口袋妖怪太阳和月亮

今年是神奇宝贝20周年庆典。 任天堂,Niantic和Pokemon Company为经典的Pokemon系列注入了新的活力和兴趣,为我们提供了两种不同类型的游戏体验,为系列带来了新的波折。

什么时候 口袋妖怪围棋 这款产品于XNUMX月份在iOS和Android设备上问世,人们对该概念的潜力感到非常兴奋。 玩家终于有机会在现实世界中旅行,并通过增强现实设置捕获了神奇宝贝。 由于它是每个神奇宝贝爱好者的梦想成真的事实,因此它飙升至App Store图表的顶部。 Niantic的开发团队没有想到这一点,并且他们的服务器在头几个月中一直面临持续的过载和中断水平。 最重要的是, 口袋妖怪围棋 相关事故 开始流行起来,导致尼安蒂克警告和其他变化加入到游戏中来削减在未来伤害的机会。 总之,再加以固定口袋妖怪跟踪功能的响应速度慢,转身很多初始playerbase的关闭。 但 口袋妖怪围棋 当他们增加节日相关的更新游戏的时间有限,以及引进一些第二代宠物小精灵回来了争取今年年底第二个风。

这第二个风 口袋妖怪围棋 只是在时间 口袋妖怪太阳和月亮的处女作。 在今年的大部分时间里,任天堂的新闻报道占据了Alola热带地区新冒险之旅的新闻和报道报道。 这个游戏地点消除了前六代人遵循的经典方法和公式。 取而代之的是,玩家要进行岛屿挑战,他们必须前往Kahunas和Totem Pokemon的巢穴,并通过所有与任务相关的测试。 一路上,他们遇到了该地区专属的新口袋妖怪-除了关东地区熟悉的面孔,这些面孔已经适应了Alola的温暖气候。 坏家伙以明显的骷髅队形式出现,一群丑陋的暴徒并不是盒子里最亮的灯泡。 但是事实证明,他们是在以太基金会的控制之下的,其动机尚不清楚。 他们共同创造了一个引人入胜的原创故事,并将延续多年。

另外,我有一个闪亮的乐电。

口袋妖怪围棋/口袋妖怪太阳和月亮 证明他们还没有用完想法。

拒付2

贝塞斯达不得不提高他们为自己摆在首位与原来的设置栏 拒付。 球队怎么能走的前提下,找到改善上的一些方法? 其结果是 拒付2 –这场游戏中,邪恶的女巫Delilah发动政变,最终以篡夺她的控制权,使Emily Kaldwin和Corvo被逐出Dunwall。 玩家前往卡纳卡海岸,在续集中的任务是追捕与她策划的阴谋者。 原本的 拒付 这并不是一个冗长的标题,但是关卡本身充满了选择和机会,玩家可以根据自己的喜好进行探索。 第二款游戏通过提供新功能(在艾米丽·考德温(Emily Kaldwin)中),在黑市商店中任务中消费现金的能力以及更复杂,充实的战斗系统(更能告诉玩家)提高了水平这是怎么回事。 是什么造的 拒付2 更令人印象深刻的是两个层面的创造力:发条大厦使玩家保持警惕,因为他们必须比正在组建机器人大军的Kirin Jindosh更加聪明,而Stiltons Manor则使玩家跌入了另一个世界腐烂的魔法在过去(斯蒂尔顿跌入精神错乱的那一晚)和现在之间来回跳跃。 总的来说,续集并没有失去原著介绍给人们的奇迹和蒸汽朋克幻想的精神。

拒付2证明贝塞斯达可以使雷击两次。

最终幻想XV /最后的守护者

这两场比赛设法终于问世2016后,他们都经历了发展的近十年之久的过程在各自的工作室。 最终产品的本身可能有一些缺陷作为一个结果,但这些头衔如何最终推出罕见和不寻常的情况下足够的一大看点捕捉关注。 人们大多只是快乐游戏都出来了。

最后的守护者 开始在2007,与ICO小组炎热的成功与高跟鞋 巨人的影子。 最初被定为PS3标题,发布日期被推到更远更远的地方。 几年过去了,终于游戏被释放了 PS4 在十二月初。 类似于2001年 ICO, 最后的守护者 是一款第三人称游戏,故事中使用的单词很少,但更多地关注角色之间的身体互动,以产生更多的情感影响。 玩家控制着一个小男孩,与一只名为Trico的大型野兽结为朋友–当他们试图逃离城堡废墟时,两个人彼此依靠。 您必须照顾Trico,并通过食物和其他环境物品吸引他的注意力,将他带到您希望他去的地方。 由于男孩的身体能力有限,因此他需要Trico进入无法到达的区域。 他还从尾巴射出闪电。 您必须承认,这非常酷。 但是闪电对于解决难题很有用。 不利的一面 最后的守护者 事实是,由于在其他地方采用了极简主义方法,因此游戏机制也得到了更多关注。 理想的结果是故事可以顺利播放,但是在这种情况下,存在以下问题:摄像机角度,FPS下降和与性能相关的怪癖。 这些是过去游戏时代的剩余部分,其中一些美学被保留在 PLAYSTATION 2和3个时代。

最终幻想XV 一开始是 最终幻想XIII对战 在2006,所有权PS3独家分拆排序暂定为即将到来的阵容发布 最终幻想XIII 游戏Square Enix公司在当时回事。 但由2012,开发转移到新一代游戏机,以及变化的发动机制造和多故事和内容,从而在 最终幻想XV 品牌重塑。 那也是 的Xbox 一个/ PS4头衔对一个历史的地狱到底有什么好处? 确实! 故事围绕一位名叫Noctis的王子展开,他在Niflheim入侵自己的土地后被连根拔起,偷走了一块强大的古老水晶,并阻碍了他的结婚努力。 Noctis和他的三个同伴在他过着豪华的生活之后,必须穿越世界的四个角落,并重新设置正确的事物。 这是恢复古代武器和文物的旅程,充满了与守护进程的背叛和史诗般的战斗,以及在广阔地图上的超赞乘车体验(以及汽车飞行)。 评论家评论了这个故事有时是如何脱节的,但是考虑到CGI电影,Square Enix似乎意识到了这一点。 Kingsglaive手足情谊 他们在游戏本身旁边制作了动画卡通系列。 弥补这一点的是令人惊叹的令人印象深刻的景色,战斗技巧,这不算麻烦,还有下村洋子(Yoko Shimomura)富有情感的强大配乐。

最终幻想XV 具有良好的整体游戏性,但是缺乏在地方的故事。 而这是反之亦然 最后的守护者。 他们俩都证明,即使花了十年时间,我们也不应该在开发地狱中写下一款游戏。

巫师3:野生亨特 - 血与酒

CD Projekt的红发布了一个扩展 巫师3:野生亨特,它足以为玩家提供最后一次复赛的资格,使其有资格获得独立标题的内容。 仅在基础游戏中,如果玩家稍微探索一下地图,就可能会体验到至少100个小时的内容。 杰拉特(Geralt)搜寻奇里(Ciri)的故事将他带到了维伦(Velen),诺维格勒(Novigrad)和Skellige群岛。 在那儿,他遇到了一个愤怒的男爵,寻找他的妻子和女儿,维京的皇室成员想要通过仪式来继承王位,女巫和女巫们为争夺魔法器物而竞争–以及国家之间的战争,杰拉特沿着分裂的路线走世界。 那只是基础游戏。 鲜血与美酒 几年之后,发生在图森(Toussaint)的土地上。 公爵夫人聘请杰拉特(Geralt)调查两名骑士的谋杀案,发现怪物本身只是旅程的开始。 这个故事深入到了吸血鬼的奇怪政治阴谋中,我们的英雄必须解开这种混淆,以确保Toussaint不会陷入混乱。 但是Blood and Wine延续了基础游戏设定的先例,其中优先考虑对小细节的大量关注。 令人印象深刻的图形有机会在您探索乡村时炫耀自己,如果您花时间着手进行任何繁重的附带任务,则更是如此。 最终,您在故事中做出的选择将具有更持久的意义,并且不会使您对结果有所欠缺。

巫师3:狂猎 - 血与酒 自始至终都将CD Projekt封为游戏开发工作室的强国。

监工

此次荣获年度最佳游戏的2016游戏奖与杰夫·基斯利显示,对于许多很好的理由。 监工 在最近的记忆中,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)第一次做的事情并没有遵循他们先前建立的世界。 最重要的是,这是一个具有竞争力的英雄射击游戏,它为之后的所有游戏设定了标准。 作为一款以多人游戏为中心的游戏,暴雪必须跳出框框思考才能提供故事元素。 借助动画短裤和 其他媒体,丰富多彩的世界更清晰的画面 监工 被绘。 可供选择的23个角色,每个角色都有自己的个性和一套武器/能力。 但是游戏本身的一部分就是要了解自己能力的正确位置,因为这样做的目的是尽力抵消对方球队中的特定角色。 粉丝艺术量 监工 今年的灵感一直很疯狂。 守望先锋能够通过精心设计的战利品盒系统来维持人们的兴趣,该系统使玩家有机会解锁新的表情,喷剂,角色简介和其他简洁的化妆品,以装饰自己的角色。 当有人在游戏中达到的水平1000 ,这是一个具有新闻价值的场合,人们在玩耍时会变得专注 监工。 暴雪加强东西了一个缺口,当他们加入限时节日活动以游戏的人可以发挥的常规阵容。 不仅所有的人物得到节日的unlockables的数组,而玩家去体验它量身打造了独特的地图上季节场合的机会。

监工 探明暴雪娱乐是有能力尝试一些全新的东西,而且做的很好。