迈克尔·帕切特问题如果天蝎座的Xbox命中可以原生4K对于$ 500
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微软和索尼一直在谈论4K游戏。 它是用于营销的主要流行语之一 PS4 Pro和即将到来的Xbox Scorpio。 索尼去年以4的价格发布了PS399.99 Pro,承诺4K的游戏分辨率,但没收通知游戏玩家4K有时会低于标准杆,利用棋盘格过滤来达到接近4K的分辨率并且仅在30fps下进行。

那么,迈克尔·帕切特似乎并没有与推动4K完全太深刻的印象。 他质疑在接受记者采访时 MTT综合医学训练疗法国际教学中心 4K是否被真正需要的,具有 GamingBolt 援引分析师的话说...

“我会等着看天蝎座是什么以及它的定价是什么,[...]但是从我读过的内容来看,它可能已经过度设计了。 我相信它会以完整的4K运行游戏......除此之外,我们真的需要吗? 我认为PS4 Pro较弱,但1080p和4K之间有很大的空间。 1080p是2百万像素,4K是8百万像素。 我的理解是Oculus的运行速度为2.6百万像素,所以Oculus甚至不是4K。 因此,当他们说天蝎座将是4K时,如果Oculus有一个$ 1500 PC 不能是4K,你真的相信天蝎座,在$ 400- $ 500可以是4K吗? 我不知道,我想拭目以待。 所以这听起来很棒,每个人都很兴奋,但......谁拥有4KTV?“

寻找4K电视的销售数据可以是一个有点棘手,但也有一些统计数据有些指标给你的采用率是什么样的4K内容观看的想法。

供汽硬件调查 十二月2016 透露,最高采用率的分辨率为1920 1080点¯x...否则称为1080p。 使用蒸汽PC游戏玩家的38.21%都采用1080p。 接下来最流行的分辨率为1366 768点¯x,这是一台笔记本电脑显示器尺寸...使用单一主显示器时,蒸汽用户24.76%玩他们的游戏笔记本电脑显示器。

4K一台监视器上会下的“其他”类别,只具有2.34%的用户份额上市。 因此,任何超过1440p(其中还包括8K)只有蒸汽的用户份额2.34%。

即使是多显示器显示,4K不是最流行的分辨率,仅有份额派的0.65%。 对多显示器最流行的分辨率仍然3840 1080点¯x与30.91%......这通常分解成1920运行X 1080p两个监视器。 用于多监视器的下一个最流行的分辨率为三个或更多个显示器,与共享的23%。

从本质上讲,这告诉我们,虽然4K拥有它的用户,这是一小部分人在那些仍在运行1080p或试图采取1080p。 并牢记,这是为PC游戏市场,所以他们通常是提前家用游戏机的曲线。 1080p分辨率居然看到从蒸汽用户,其中,如上0.15K决议,只看见一个2%的涨幅在过去的一个季度0.05%的涨幅。 因此,对于4K采用率正在发生,但是这比10p的采用率较低1080%的速度递增。

那么,这告诉我们什么? 人们仍然在努力实现1080p。

将人们真正想要抛出$ 500对于可以在4fps做30K当他们真的想在1080p一个60fps控制台?

一些铁杆爱好者不同意帕切特,说4K收养是好的,因为他们自己也买了一台电视4K。 然而,爱好者不是主流观众。

如果没有实实在在的数字这很难说随便电视业主有多少访问4K监视器或电视屏幕。 在大多数情况下,4K是发烧友的标杆社区很受欢迎,由于这一事实,即他们正在不断推硬件的限制。 但benchmarkers不是随便主流市场,而微软不能满足于销售的Xbox天蝎座单独的标杆社区。

这是一个危险的举动,微软考虑到天蝎座是仍然有可比性的电源市场上最高端的游戏PC联赛了,但如果游戏阵容看起来不错,价格又不错,它可以帮助推动4K成为主流的PS3的方式帮助推蓝光成为主流。

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比利已经沙沙糖条数年覆盖电子娱乐空间内视频游戏,技术和数字化的发展趋势。 该GJP哭了,泪水成了他的奶昔。 需要取得联系? 试用 联系方式页面.

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