经久耐用2作曲家会谈塑造声音恐怖

经久耐用2

我设法及时赶到塞缪尔Laflamme编写,来自加拿大蒙特利尔的法国,加拿大作曲家说话。 我们谈到了他是怎么参与音乐创作,他的一些影响,当然他的工作对 经久耐用 和即将到来 经久耐用2,后者将于25月4日在Xbox One,PSXNUMX和PC上推出。

对于Laflamme编写,这一切都在早期1990s开始,从喜欢的电影听很多来自汉斯齐默和马克曼奇纳配乐 速度摇滚。 十几岁的时候,他与电影音乐,晦涩的分数,帮助塑造普及了很多大的大片早在一天,来自着迷 面/关。 这个对拉菲拉姆生活的声音的好奇心在他后来的十几岁和年轻的成年时代,他最终开始学习弹钢琴,上学,学习音乐。 不久之后,他开始为纪录片,一些广告创作音乐,甚至为舞蹈舞蹈编曲。

Laflamme解释说,直到2000早期,他才真正成为玩家,“我喜欢马里奥卡丁车,马里奥网球,以及类似的游戏”他说。 但他并不一定是恐怖的游戏。

“我玩这个游戏 - 这不是一个大牌游戏 - 你可能没有听说过 千变万化的风。 [...]我没有在黑暗中独自玩耍。 我玩 [千变万化的风]和我的朋友们一样,这就像是我们的派对游戏。“他解释说。 除此之外,经典的恐怖标题对音乐爱好者并不感兴趣。

那么近年来,他是如何参与最可怕的恐怖游戏之一呢,尽管他的恐怖游戏和恐怖游戏不是很大, 那么,Laflamme在Red Barrels工作的朋友之一设法与他联系了他们正在开展的一个项目,原来是无非 经久耐用,这是他如何加入该项目。

“我们有谈话和谈论剧本,气氛和音乐。”他说。 Laflamme编写解释说,他们彻底的讨论 经久耐用 在他开始研究实际音乐之前,他花了相当多的时间只是了解他们想要实现的游戏和声音。 他说:“[...]我们必须确保环境声音和音乐之间没有重叠。” 这是关于确保音乐充满魅力,富于表现力,而且也是创造空间,使声音设计团队仍然可以描绘大气氛围,将恐怖元素带入生活; 与得分相结合。

为音乐制作音乐的过程 经久耐用 拉夫拉姆说,这是一个有机的。 他解释说,他们没有一个大型乐队合作,但他们确实有一个室内设置来录制音乐。 “我们需要现场乐器”他说,“[仪器]样品[不工作]”。 他决定在距离在线存储库中提供的样品和合成声音进行到目前为止,才引入活的乐器。 这是哪里 经久耐用独特的声音形成。

像Stanley Kubricks的标志性电影 闪灵 而采用了不同的色调和调色板来营造氛围等恐怖经典是灵感 经久耐用; 但目标不是模仿经典,而是创造新的东西。

“这绝对是创造新的声音”他说,“我们已经拥有所有这些技术和不同的工具。 这是关于使用音乐来讲述一个故事。“Laflamme接着说,尽管Hans Zimmer和其他人已经设法创造出所有新的方式来制作音乐,并利用该技术来演变声音的组成,它是如何被利用的传达有所不同的故事。 他引用了Daft Punk的 特隆遗产 电影配乐在许多最近的电影配乐中脱颖而出, 他还引用了Hans Zimmer的话 星际 比分为是音乐的一个引人注目的一块能够告诉屏幕上使用传统乐器的错综复杂的故事。

而在这方面, 经久耐用经久耐用2 是关于聚在一起,与红桶合作制作一些令人难忘,原创而独特的恐怖主题的东西。 这不一定是创造新的仪器或技术,而是使用可用的创造新的声音。

“这是一个合作的经验”,拉夫拉姆姆解释说:“他们会用想法来找我,我会尝试不同的声音,并与他们分享我正在做的工作”。 红桶提供投入和反馈,而Laflamme运动他的创意肌肉制作完全属于自己的声音。

他说,工作的一个独立项目像 经久耐用 与被锁定到电视,电影或许可证的财产有很大的不同,更多的解放。 Laflamme曾经在其他大型项目上担任过作曲家的作品,他指出,在Red Barrels旗下,音乐的形状受到很大的限制。

事实上,他曾与打击乐手,发现“他们能够创造与钹颤音”他解释说, 这是东西,找到了自己的方式进入游戏本身并允许声音采取了完全不同的形状,因为这一决定的。

因此, 经久耐用 有熟悉的主题,但“没有传统的约翰·威廉姆斯[风格]主题。”他解释说。 很熟悉,但你不会哼唱 经久耐用 音乐,因为它不是那种配乐。 他们确实有一些主题变化,但是很多它被分解,并被用作整个游戏体验中的环境层。 他们在轨道上有大约三到10不同的变化,利用它并​​在整个游戏中以不同的方式分层,以便随着玩家进行游戏,保持新鲜感。

的事情,但是,采取一个决然不同的转 经久耐用2.

如果他们决定扩大交响乐团,可能会带来更多弦乐,更多的大提琴,更多的乐器,更大的打击乐,我很好奇。 但事实并非如此

“我们摆脱了乐团!”惊呼Laflamme编写。

我吃了一惊由反应,但他解释说,“我想做一些不同的,所以我用吉他去了。” 由于在第二场比赛,这是在深设南方,而不是一个具体的监狱的范围隐匿主题,Laflamme编写决定采用多点接地,并反映环境的文化自然手段。 班卓琴,吉他,打击乐实验和其他类似工具被用来把大气中的生命 经久耐用2.

更重要的是他解释说原来的 经久耐用 是关于恐慌和惊险刺激和弹出恐怖的时刻, 经久耐用2 是一个很大的心理。 Laflamme编写描绘 经久耐用2 随着越来越多的心理恐怖游戏,因为东西会随着片头字幕​​之后还有人坚持下来,说:“我想成为留给人们思考的经验,感觉好像他们刚刚从噩梦中惊醒。”

在电影配乐工作,为 经久耐用2 开始大约两年半前,根据Laflamme编写。 他们开始将在概念艺术,故事,主题和红桶瞄准了与游戏的方向。 从那里,他清楚地知道他想换做 经久耐用2 以及他如何希望能够手艺音乐为标题。

游戏中还会有一个原创音轨,它将与你实际演奏时听到的音调略有不同。 Laflamme提到他决定专门重新安排乐谱,以便在听音乐时讲述一个故事。 他解释说“[...] YouTube上有很多原创视频 经久耐用 得分了; 整个配乐。 这只是游戏中的音乐。 对于[经久耐用2] 我想以不同的方式做专辑,安排它,以便音乐讲故事,提供不同的体验。“

对于有兴趣的玩家们乐 经久耐用2,配乐将可在第二场比赛在四月25th释放为Xbox一,PS4和PC前几周。

您可以了解更多关于Samuel Laflamme的工作和他参与其他工作的其他项目 官方网站.