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2 2017三月

地平线零黎明VS妮儿自动机:女性主义VS平均主义

[请注意: 虽然本文中避免使用主要情节点和破坏者,但最好还是打败游戏或两种游戏,以获得本文内容的全部内容。

尼尔:自动机 是出在日本,但它包含本地化的英语版本的字幕和配音。 地平线:零黎明 最近于2月底推出。 它们都有其优点和缺点,但两者之间有一些相似之处,实在是不容忽视。

这两款游戏涉及到已经被杀手机制作灭绝的世界; 这两款游戏涉及猖獗AI破坏这个星球; 这两个游戏功能AI地形改造,无一不游戏功能不太可能的英雄试图发现的物种灭绝背后的真相。 之间的相似性 尼尔:自动机 以及 地平线:零黎明 是不可思议的。 然而,除了叙事主题,沙盒游戏玩法,机器占用和人类灭绝之外,这两个游戏在传达角色,故事和传说方面也不可能分开。

妮儿自动机 -  2B感染

妮儿:自动机字符写照

对于初学者来说,一个是关于多个,另一种是对奇点。 妮儿 是关于让玩家思考的不仅仅是你打的字越多, 地平线 大约是让人们强烈地想Aloy。

通过这种方式,角色的描绘方式不可能是更加明显的对立面。

游戏玩家对2B和她愿意的搭档9S立即着迷。 2B简洁,迅速,专业和危险,正如战斗单位的方式。 9S,扫描仪单元,好奇,好奇,雄心勃勃,有点脆弱。 我们肯定希望看到并了解更多有关2B的内容,但她非常关注观众(并且由于情节最终展开的方式而有充分的理由),9S作为播放器和2B之间的管道,询问大多数人的问题可能会询问和观察大多数人可能做出的观察。 这种方法在角色中产生了很多阴谋 尼尔:自动机.

地平线零黎明 -  Aloy的导引头

地平线:零黎明塑造人物

Aloy是完全相反的。 她并在多数地平线说话,她也做所有繁重的任务在游戏中,当涉及到探索世界的各个方面,并作为玩家之间的管道工作 Horizo​​n的 知识。 她被描绘成与幽灵一样危险和精通 “质量效应”,但远不如经验,并在半场他们的年龄。 每个人都 Horizo​​n的 世界也将他们的钦佩和崇拜投射到Aloy作为救世主。 Nary一直在谈论我们没有被提醒她在那里作为各种各样的弥赛亚。

主角在这两场比赛的写照改变了玩家如何看待他们的困境和球员如何与他们联系。 和在的情况下 地平线, Aloy被描绘成坚不可摧,其中,在 妮儿 人物被描绘消耗。

Aloy很少处于危险之中,即使她最终陷入困境,我们也知道她会以某种方式离开......她确实如此! 2B和其他角色完全相反......有时他们不会离开。 尽管机器人是游戏历史上技术最熟练的战士之一,但他们往往面临着不可能的几率,有时这些可能性会造成损失。 正在进行着许多磨蚀性的骚动 妮儿和它迫使玩家保持与这种情况发生的字符从开始到结束都接合。

两者的相似之处令人惊讶 尼尔:自动机 以及 地平线 在故事和主题方面,但他们在执行方面却没有多大差异。

地平线零黎明 -  AVAD

地平线的女权主义视角

例如, 尼尔:自动机 并没有将其世界价值观强加给玩家。 玩家是Yoko Taro制作的虚构世界中发生的事物的观察者; 宣传那个世界中发生的事件。

In 地平线:零黎明,玩家是开发者意图传达Aloy价值观的方式的接受者 地平线.

这就是事情开始真正的两场比赛之间的分离。 在 地平线,Aloy被描绘成唯一能够在世界上完成任务的人。 她遇到的唯一一个可以被认为是平等的人......好吧,她从未在世界上遇到过平等的人。 由于特定的情节设备,每个人都被描绘成在她之下。 这贯彻了传播任务的方式 地平线 以及如何Aloy与其他人物进行交互。

你遇到危险的大多数人都会不称职或有卑微的性格。 如果他们不首先服从Aloy,他们最终会在任务结束时屈服。 在叙述方面,只有一个帮助Aloy的角色在某种程度上保持独立和自主,这个角色名叫Sylens。

有些人指出,男性 地平线 被描绘成阉割和弱者,而且大部分都是真的。 游戏中最值得注意的战士是女性。 游戏中最值得注意的人是Aloy的笨手笨脚的伙伴或年轻的崇拜者。 如果没有女性保护者,就像Carja部落的年轻英俊的领导者,或者是另一个分裂群体的临时领导者,他是一个小男孩,他花时间在他的身上哭泣,那些领导者被描绘成无能或无用。妈妈的怀抱。

这样,女性主义观点 地平线 是崇拜女性优越感的地方。 事实上,由于(白人)男性的贪婪和野心,世界被抛弃了,只有一个女人才能拯救世界...... 三次:第一次包括消灭邪恶的白人的机器,第二次是恢复世界的生态系统,第三次涉及Aloy拯救地球。

妮儿自动机 -  YoHRa

尼尔:自动机的平等主义

相反,颠覆了自己积社会政治优势, 尼尔:自动机濒临灭绝,猖獗的杀手机器人以及拯救世界的能力是以更加诚实的方式完成的。 这很有趣,因为在所有主角中,只有一个好的人形男性在整个游戏中都有特色,即机器人9S。 但他们并没有把重点放在这样一个事实上:世界的救世主几乎都是女性。

在整个旅程 妮儿 玩家会遇到各种各样的字符和机器人谁将会需要在一个这样或那样的援助,但开发商避免不必要使得帅哥年轻女人遇险传达有关性别优越性的政治信息。

他们甚至颠覆了整个性别的概念,让一个名叫帕斯卡的角色与女性的声音对话,称自己为“他”,并利用女性特征,同时在一个庞大的机器人体内。 但是,没有关于社会政治学的讲座; 角色Pascal是一个完全充实的角色,其故事的展开方式完全符合整个游戏中描绘的哲学和叙事元素。

这是因为上述原因很多 尼尔:自动机的 结果是悲惨的。 这是因为它以自己的方式传达了一个不关心性别,种族或宗教的世界; 战争和死亡对身份政治视而不见,他们在整个游戏过程中都知道这一点。

通过这种方式,很容易连接到角色,因为他们的斗争依赖于他们的能力,而不是他们认同的人或某种等级的社会政治结构。 相反,它是关于这些角色试图克服在面对完全毁灭时面对它们的几率。

地平线零黎明 - 荷鲁斯泰坦

地平线牺牲危险从政

这导致对政治信息,在两场比赛所传达的方式,最重要的部分之一。 地平线:零黎明 有一个非常明显的议程,甚至以牺牲其世界传说的完整性为代价来传达它。

这些机器被认为极其危险和无情。 他们的预感设计看起来与詹姆斯卡梅隆在前两部中描绘的终结者的性质相似 终结者 影片。 然而,路是robosaurs在叙述性描述 地平线 实际上掩盖他们的设计。 尸体数量是非常小的,当涉及到robosaurs杀了人,而且多数人死于暴力事件的发生在其他人手中。

女性必须清理他们的混乱,这个游戏的重点是男性是这些暴力侵略者,这是一个明显的主题,即使在不利于本应该是游戏最大的威胁的情况下也是如此:机器人!

即使是最致命的机器,被称为死亡冲锋者,也只是危险,因为一个邪恶的部落成员设法让他们如此。 游戏的隐藏传说隐藏在音频日志和笔记中,实际上解释了机器应该是多么危险,以及他们所做的一些绝对残暴和令人毛骨悚然的事情导致了人类的灭绝。 然而,在实际游戏中,机器被描绘为比其他人类部落的威胁要小。

它们仍然经过精心设计,在游戏中看起来很棒,旁边还有一些动物的最佳动画物理。 最后的守护者但很明显,他们并不是最大的威胁 Horizo​​n的 世界......男人们。

妮儿自动机 - 秘密结局

妮儿:自动机提出危险的政治之前

毫无疑问,Taro-san对他提出的场景和角色有着强烈的幽默感。 同样显而易见的是,艺术家们似乎有一个场上的日子,里面有一些愚蠢的机器人设计和角色 尼尔:自动机。 然而,有时奇怪的设计并没有减损游戏中描绘机器的致命性和危险性。

残害,肢体残缺,吃人肉和公开的暴力行为的核心基础是渗透在机器的行为 尼尔:自动机。 2B和其他机器人都是在不断对机器后卫,尽管2B是一个熟练的战斗机器人,她仍然与这些致命的敌人打交道时保持谨慎一些元素。 事实上,在整个游戏中都2B和9S提醒对方不要放松警惕的机器周围。

纵观 尼尔:自动机,机器部落的威胁膨胀随着比赛的进行。 他们变得更加猛烈,并投入更多危险的主角,因此张力最终boss战发生的时间提升至最高水平。 他们从来没有,然而,从带的机器是多么的危险可能会离开。 无论是什么人在过去所做的那样, 尼尔:自动机重点是现在的直接危险。

虽然游戏开始有点慢,机器有时看起来有些傻,但随着游戏的进行,它们的自主猖獗频繁闪耀; 最终很容易看出它们如何消灭人类。 开发商不会试图减损他们在游戏中创造的危险,以推动特定的政治意识形态。

妮儿自动机 - 亚当和夏娃

关心人物在政治

通过这两场比赛结束时,很明显的字符拉在心弦多。 是, 尼尔:自动机 显然是一个更奇幻的游戏,其奇怪的人物阵容,如亚当和夏娃,迷信穿着的机器人和像埃米尔这样滑稽的角色......但这部喜剧并没有妨碍讲述令人信服的故事。绝对零拳。

精神痛苦的人物遭遇 尼尔:自动机 令人心碎且易于理解,他们不得不做出可怕的决定而无法做出的所有决策,使2B,9S和A2这样的字符从头到尾成为您扎根的那种字符。 他们的实力是通过其能力,技能和战斗能力来传达的,而不是因为每个人都必须告诉他们自己很强壮,或者不是因为他们的性别。 为了推动特定的政治议程,故意破坏了角色及其能力,为此,他们能够从头到尾讲述一个始终如一但沮丧的故事。

的故事 尼尔:自动机 在第四次或第五次积分滚动之后,仅仅因为很难不为这些角色生根这一事实,所以很有共鸣。 你希望他们获胜,成功,生活; 特别是在他们经历的一切之后。

地平线零黎明 - 盖亚

关心政治人物以上

在案件 地平线:零黎明很难找到自己为Aloy生根,因为在整个故事中从来没有一段时间她无法完成任务或无法克服困难。 她的挣扎与她在Rey中的流行和困难一样普遍 星球大战七.

即使你比较Aloy为其他字符像蛇毒液 潜龙谍影V:幻肢痛,劳拉从 “古墓丽影” 重新启动,内森·德雷克从 秘境,从埃齐奥 刺客信条,SAMUS从 银河战士,由尼科 GTA IV或从Takkar 孤岛惊魂:原始,她不会经历任何接近他们所经历的同样艰辛或磨难的地方,也不会在她的旅程中遇到任何特别的困难。 当然,从游戏玩法的角度来看,很多困难都是由玩家技能决定的,他们在为战斗和探索的游戏风格提供了很多多功能性方面做得很好。

即便如此。 当她的旅程基本上是在帮助其他不那么有能力的角色并且变得比在这片土地上的每个人都更强大时,对于一个角色来说很难有多少感觉。 哎呀,即使是玩家创造的角色 龙珠商店页面2 遭遇更为挫折和濒死体验比Aloy所做的,他们是一个超级动力感!

受信贷热轧和Aloy正在接受更多的赞誉为是强大的,独立的和有爱心的时候,它是很难感受到的字符什么。 在整个游戏的社会政治叙述和人物对话已经告诉我们始终认为Aloy是锐不可挡。 你瞧,她是锐不可挡。

这并没有减损 地平线:零黎明 巨大的照明系统,惊人的运动动画,robosaur物理和力学的战斗,但它确实对整个世界是如何受政治在整个游戏中渗透意味深长。

最终,与他们对2B的反应和拥抱方式相比,看看游戏玩家在未来几年如何应对和拥抱Aloy将会很有趣。

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