方正的Xbox锡默斯·布莱克利解释了为什么Scalebound不得不告一段落

是你感到失望有关的球迷在人群中 Scalebound的 当它被取消时消亡? 好了,西莫布莱克利的创始人和原始的Xbox的开发者解释发生了什么。

在接受记者采访时 内圆播客,Seamus Blackley谈到了听到这些令人失望 规模绑定 被取消,开玩笑说他“讨厌”Phil Spencer在游戏发布之前结束游戏。 他把谈话从谈话中转移出来,并转向了一个新话题,以密码谈论 Scalebound的 消除。

“我有一个问题要问你们,菲尔已经为很多第一次取消而采取了很多热议,并且有一个非常接近并且亲爱的我被取消了我不会说出来,但你可能猜测。 我的意思是,你们怎么看? 有人在说什么? “

内圆团队回应 -

“这是残酷的,我可能是第一个人鸣叫菲尔之一。”

而他本人。 这里是有问题的鸣叫。 您可以在下面的鸣叫点击阅读来自社区的所有后续行动答复为好。

内圈团队之所以如此失望,原因是因为 Xbox One上 没有一长串令人敬畏的RPG游戏,以及 规模绑定 在做的东西从我们平时看到的有很大不同。 布莱克利继续解释为什么菲尔不得不做他做了什么,并做出艰难的电话,说...

“嗯,我的意思是看。 此外,你必须把自己在菲尔的位置。 [...]

“如果Scalebound是要失败,这不是好看,并建立并没有得到任何改善,那么这就是菲尔的信誉。 所以,如果菲尔说:“没有我们不是取消它,对吗? 而微软高管和董事及人的董事会正在寻找他的肩膀,因为他有很多老板,对不对? 现在,他的F * cked信誉。 对?

“如果它继续不运作,那么他相信所有其他的东西,他都试图保持活力,他也失去了这样做的能力。”

他甚至提到 没有男人的天空 甚至在开发人员修补游戏之后,他也不会再回到原因,因为开发人员失去了他们所有的可信度。

布莱克利接着解释了如果菲尔·斯潘塞曾推动了一场比赛,这不是一起开发,他们已经计划的方式移动,他继续推动游戏走向释放,他的可信度,在微软将要上线,以及未来所有他要亮绿灯的Xbox游戏将有一个非常困难的时期向前推进,一旦他的可信性丢失。

因此,而不是冒着推出的一款游戏,可能会带来灾难,是一个巨大的失望,他反而取得了艰难的行政决定,只是取消该项目完全。

反过来,斯宾塞挽救了他的可信度,并可以利用他的影响力推动其他游戏并让其他公司为更大更好的项目提供资金。 正如Spencer在他上面的推文中指出的那样,他们对2017的阵容很有信心,所以希望他们能够在即将到来的E3 2017上展示一些不会让人失望的惊人事件。

你可以听 完整的播客 因为他们谈论的Xbox的历史,然后制定自己的方式到更多的电流活动。 但是,如果你想直接跳到 规模绑定 内容,头部到的45:40标志,并从那里听。

关于我们

帮助提供新的和即将推出的独立的标题和主流游戏新闻,预览,评论和资讯,尼克的游戏和注重细节的激情跨越各种流派和风格的延伸。 需要与此作者? 使用我们的 联系页面.

不要遵循这个链接,否则你将被禁止从网站!