乐高城市卧底任天堂开关回顾

乐高城市卧底评论

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总的来说,我不是以全价或接近全价发行的上一代重播者的粉丝,因为坦率地说,我认为这是一种血腥的愤世嫉俗。 我当然愿意为此例外 马里奥赛车8豪华版任天堂开关,因为起码它没有包括所有以前发布的下载内容以及一些新的夹杂物,如战斗模式的。 另外,打 MK8 在开关(尤其是两名球员)是一个绝对的喜悦,因此它种支付你回来得非常快。

当它来港 乐高城市卧底 不过,我也有一点点更加关注。 城市 现在是一款已有四年历史的游戏了,它在Wii U上如此引人注目的是游戏键盘第二个屏幕带来的奇特和创新。 正如在许多其他游戏中一样,原始游戏中Wii U游戏手柄提供的功能旨在复制Chase McCain在游戏PDA中的使用,这样做真是太棒了。 这里在Switch上(确实在 PS4的Xbox 一个)游戏通过D-Pad提供了这些PDA功能,并且做了合理的替换工作,但令我感到失望的是,没有运动功能或其他任何东西可以利用Switch的伪Wii U潜力。

无论如何,Wii U游戏手柄没有在游戏发布时制作它,它只是增强了已经很好的游戏,所以真正的问题是 - 怎么办? 城市 经得起时间的考验,已添加任何新的或有趣? 现实的情况是,考虑其他几个怎么职称有开关, 城市 是一个相当不错的(但绝不是完美的)另外。

图形已被调整和改进,具有光泽的光洁度和更暗的颜色调色板,以及任一个更高的分辨率,或它至少错觉。 表现在交换机上手持模式是好的,虽然图形做一些轻微锯齿边缘受苦了,我也注意到,我的开关在停靠模式超级火爆。

一个特点值得讨论的是合作的两个播放模式,这暗示了一种分裂的画面,多人 侠盗 我们一直在等待,但不幸的是,它是一团糟。 分屏模式下的帧速率从可玩且稳定(对于像这样的游戏)30 FPS有时下降到单个数字的某个位置,使得游戏基本上无法播放。 我只能将这归因于游戏的开放世界本质以及渲染两个独立图像的图形复杂性,但是看到这样一个有希望的包含被简化为混乱是一种真正的耻辱。

有没有显着增加的游戏或结构,我是能够识别,但核心的经验仍然是可玩的,因为它是早在2013。 玩家需要在蔡斯·麦凯恩,一个卧底警察与一个复杂的背景故事和大量的历史与其他人物在游戏中,包括警察局长,小人最配角的角色。 这个故事和剧本是在色调类似的其他乐高游戏,用简洁明快的感觉,这将吸引成年人和所有年龄的儿童大部分(如果不是全部)。

当它第一次推出, 城市 是第一个乐高游戏设有一个适当的开放世界的结构,仍觉得每一点的U型额定横行霸道,它列出来是,这也许是在特定的交换机重新发布的主要可取之处。 在Xbox One和PS4版本与竞争从大男孩喜欢竞争 GTA V如龙, 而交换机无关,甚至远程相似,为玩家展现对除偏好 塞尔达, 由于只有开放的世界结构,这是一个脆弱的联系。

还有很多工作要做 市, 从收集新装备解锁进入新的领域和迷你建立在游戏内,以承接剧情任务,街道赛的整个比赛充斥逮捕序列。 这些东西都感到更有价值了一下,我的手持式仪器,该交换机提供比Wii U上做过,并在原发布我从来没有兴趣在支线任务和收藏品,我奇怪地吸引到他们时,我坐在杀死在火车上的时间。

总而言之, 城市 由于控制台本身的便携性,并且不是因为开发人员在移植它时添加了任何东西,因此只需要在Switch上重新启动就可以了。 港口本身充满了技术问题,即使在发布后不久发生的更新后仍然令人失望,合作模式实际上是虎头蛇尾,因为它运作得很糟糕。 核心游戏仍然保持原样(但没有更好)虽然我在移动时确实发现了一些额外的里程数。 如果你已经把整个游戏都打死了并且你并不急于重播它,那么转向清楚,但如果你很好奇,或者即使你刚刚涉足原版,那么你至少应该......