感知评论:最好的步行模拟人生之一
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在完成深度游戏的五六个小时之内, 知觉 从开始作为一个奇怪和不吸引人的步行模拟器,到一个刺激的超自然惊悚片稳步改善。 一路上肯定有错误,但是强大的故事和主题的多样性弥补了这一点。

玩家解决了Cassie的角色,Cassie是一个盲目的女人,他的奇怪的愿景让她去参观一个特有的,貌似无人居住的豪宅。 与任何好的鬼故事一样,这个房子不是完全无人居住的,Cassie很快就会发现自己与公司是敌对和良性的。

提供玩家没有反击的能力,感知从一个叶子 外国人:隔离 经久耐用 剧本,提供充足的隐藏场所。 这里的敌人不是可怕的,不可避免的Xenomorph,而且我很高兴地发现强大的听觉和视觉提示充足的时间逃脱。

一个整洁的扭曲就是Cassie的回声定位能力,因此她可以在附近的物体上敲击手杖扫描房间。 从目视来看,它画出了她周围的物体和特征的轮廓,使玩家能够导航。 不幸的是,这也是敌人被吸引的噪音,所以至少在早期阶段,紧张局势和进步速度之间有很大的平衡。

不幸的是,我确实发现,敌人在某些地区对卡西的噪音非常敏感,而且在任何实际的攻击之前都有几个呻吟声和吱吱声。 这意味着很简单,可以通过放下几秒钟来避免大多数遭遇。

视觉风格虽然独特,但也有点刺耳。 我没有参考框架,但我觉得失明的模拟在字面上是接近准确的,因为可能在可玩的视频游戏中提供。 到目前为止,这么好,但用于绘制每个区域的白色,蓝色,橙色和红色(描绘当前的威胁级别)色调确实变得有点令人厌烦。 这是一个独特的视角,但肯定,但不是一个我想在其他游戏中过度使用。

有限的视觉吸引力,是Cassie自己和她参与的故事,驱使我进来 知觉。 很难说得更多没有避免扰人,但你会体验到这样的脚本,这将是在家里的电影像The Conjuring或Insidious。 知觉 与传统意义上的那些电影一样恐怖,但是Cassie的失明和无法战斗,加上一些巧妙的使用声音和视觉效果,创造出一种常见的感觉(不太常见)的不安。

有一个重大的转折,我没有预见到,还有一两个小的,使玩家完全沉浸在情节之中,这些都不是在电子游戏中实现的。 正如你所料,还有一堆文字音频文件和书面材料来收集。 可悲的是,并不奇怪,没有任何艺术价值,因为Cassie看不到它,这对玩家来说是一种耻辱。

知觉 是我玩过的最好的步行模拟器之一。 它有一个放松的威胁,但仍然存在,以及伴随着一个聪明和有趣的脚本的大量轻微和温和的恐慌。 它在视觉吸引力方面缺乏它,它弥补了独特的风格,总体而言,如果你喜欢步行模拟器,你应该:

关于我们

马特是来自英格兰北部的一个34岁的游戏玩家。 他在游戏行业工作了多年18和爱建游戏机右后卫的NES,以及PC和手持游戏中几乎所有形式。 他情有独钟,任天堂,深战略和棋盘和纸牌游戏数字和物理。 需要取得了联系与马特? 使用 联系方式页面 或达到他 Twitter.

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