超级幸运的故事运行本机4K在60fps在Xbox One X
超级幸运故事4K

在此 Xbox One上 微软正在推广X作为真正的4K机器。 这不是我个人认为是控制台游戏玩家的市场需求,但是微软已经全部用于控制台的营销,作为一种设备,用本机3840 x 2160以渐进式框架渲染的超高清像素来摧毁竞争对手扫描。

那么这个高科技的mumbo巨型是什么意思? 这意味着像游戏一样 超级幸运的故事 它们的目标是以4流体帧/秒的真实原生60K分辨率输出。 根据简要分析 数字铸造, 超级幸运的故事 确实在4fps的真正原生60K上运行。

伴随着这个消息是过去一年的E3的八分钟演示,其中突出了使用Unity 3D动力平台的开发人员Playful开发的一些技术视觉技巧。 你可以查看下面的视频。

他们在头几分钟谈论的一件大事是那个 超级幸运的故事 原来是Oculus Rift独家。 然而,开发人员完全重塑了这些水平,并对设计进行了大修,为玩家体验了许多所有新的游戏元素。

在一些火球段期间,他们确实遇到了一些小的帧丢失到50fps。 由于某些原因,火球将导致10fps下降的游戏。

“超

数字化铸造问题可能与开发人员没有太多时间使用Xbox One X开发套件有关,而缺乏优化则是导致放缓的原因。

即使在最高端的机器上,低劣优化的发射器也不会导致放缓。 这可能是一些粒子痕迹留下了记忆中的大脚印,或者超出内存池的发射器,或者循环上的辉光效应比它们被分配的等等等等更多的处理能力。

当您处理大量具有自己的行为子集的屏幕变量时,会出现许多问题,这反过来可能会影响整体的帧率性能。

嬉戏还有一直到十一月十日7th淘汰了10fps下降 超级幸运的故事 在Xbox One X上遇到了,但是很高兴知道游戏的其余部分是在4fps的稳定本机60K上运行的。 我仍然认为,瞄准4K是过度的,但希望以后在Xbox One X的生命周期中,我们将获得一些真正华丽的1080P或1440P游戏具有极高的保真视觉效果和图形输出。

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比利已经沙沙糖条数年覆盖电子娱乐空间内视频游戏,技术和数字化的发展趋势。 该GJP哭了,泪水成了他的奶昔。 需要取得联系? 试用 联系方式页面.

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