E3 2017:奇怪的旅特色进步舞台设计,难题和许多僵尸

奇怪的旅

叛乱的 奇怪的旅 是即将到来的标题之一,在E3做了一个柔软的外观。 这不是很喜欢的 圣歌 or 命运2的。 然而,这个游戏并不能像其他两个游戏那样成为一些巨型的,银河系的AAA大片,反而是叛乱集中在通过丛林制作一个倒退的第三人称射击游戏。

旨在模仿1930和1940s的纸浆漫画, 奇怪的旅 被放在1930s的野生动物园里,远离新兴的战场。

今年的E15展出了几分3的游戏画面 IGN 设法拍摄一些镜头,并与公众分享。

游戏开始是给玩家看看控制,这是标准的第三人称控制。 你的目标是在左边的扳机上,在右边的扳机上射击,在右边的碰撞物上闪避的能力,在'Y'(或三角形)的脸上按钮上循环武器,'B'上的近战,'A'并且可以在左边的保险杠上投掷。

然后游戏进入石教堂地图的实际比赛。

地图设置在部分。 你最多可以和另外三名投票人一起进行,并且马上开始行动。 这是一个生存,竞技场风格的射击节日在第三人称喜欢 狙击精英:僵尸三部曲 游戏。

在比赛开始的时候,玩家必须拿下僵尸直到一个老板的怪物弹起来。 玩家以两种主要武器开始,但在其次级手枪中拥有无限弹药。

令人惊讶的是,反冲和射击力学在游戏中看起来真的很好。 角色的反应就好像每个武器 - 手枪,步枪或其他 - 都有一个真正的踢脚踢。

清除低级僵尸后,会出现一个要求杀人的小老大。 小老板有很多额外的健康,打了一个平均的打击,所以你必须一起工作把他关了。 一旦他死了,地图的新部分就会开放,在停机时间里它更像是一个探索平台。

玩家可以检查地图的秘密,并检查隐藏的宝藏的盒子。

游戏中还有一些谜题,您需要找出正确的平板电脑序列来访问隐藏区域或解锁特殊宝藏。

如上图截图所示,当您检查武器缓存时,您可以使用您在整个地图上收集的硬币来解锁新的主要,次要和特殊武器。

解开地图的新区域会在完成谜题,消除敌人的波浪或击败老板之间交替。

出奇, 奇怪的旅 避免被完全推导出来 使命召唤的僵尸模式。

显示不同游戏元素的健康混合,随着阶段的进行,玩家可以释放新的特殊能力,或者触发特定的阶段危害,以消除一些更困难的敌人。

这个舞台的第三站比较难,因为投弹的敌人将会为奇怪的旅开始艰苦的生活。

当然,竞技场风格的细分绝对是地图中不那么有趣的方面。 然而,游戏元素的清晰度将确保给游戏腿站立和重放。

我并不是那么激动 奇怪的旅 当它第一次宣布,因为它看起来像另一个现金的僵尸射手,我们已经看到十几次和以前。 不过,目前我在E3上播放的游戏画面感到惊讶。

在看到舞台布局实际上是渐进的,并且要求目标完成之后,不仅仅是杀死了一波又一波的僵尸,我认为这是一个游戏,可以很容易地成为一个睡眠者,在行动的粉丝寻找一个不采取的射手本身也是太认真的,但是在骨头上有足够的肉保持娱乐性和趣味性。

你可以看一下 奇怪的旅 将于今年晚些时候为Xbox One,PS4和PC推出。

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