WWE 2K18具有自由漫游的后台,新的现实图形引擎
WWE 2K18的

关于2K Games即将上映的一些新细节已经出现 WWE 2K18的。 工作室邀请了各种着名的YouTubers到他们的办公室,并向他们展示了游戏将有的一些新功能,并谈到了一些对游戏的新变化。

他们带回来的一件事是在故事模式中自由漫游的能力。 这出现在一些年长的人身上 Smackdown vs Raw 游戏。 此外,故事模式不会永远持续下去。 根据23分钟视频 DenkOps他解释说,将会有一个包含分支路径的故事模式,与旧的AKI公司类似,比如 WWF 2000 WWF没有慈悲。 Yukes也包括在前面的类似的故事 SD节目 选择与WWE宇宙模式之类的游戏。

他们也完全重写了WWE宇宙模式,故事将跨越付费观点,带回长篇故事。 虽然草案不会退回。

Chris浏览了视频中的许多细节,您可以在下面查看。

还将添加一些全新的自定义角色内容,例如Road To Glory模式,这是一种仅在线的新模式。 克里斯没有详细说明这需要什么,但它听起来像某种竞争性的在线游戏锦标赛模式。

说到自定义的角色,他提到战斗风格将会回归,这在现在的时候 SD节目VS原料2008。 战斗风格系统只是在那个特定的郊游,但它正在回归 WWE 2K18的 以特定风格和风格的能力为中心进行了一些调整。

据克里斯说,这意味着某些摔跤手在比赛和缺点方面会有一定的优势。 大男人对于小男人来说可能太重了,因为大个子可能无法脱身高飞。

以创作模式为中心的其他功能包括创建一个匹配模式的返回,该模式似乎已经到来 SD节目 WWE 2K 多年来的系列。 您将能够设置匹配的规则,匹配类型,规则和条件。

创建超级巨星,创建竞技场和创建视频也已经用一些新内容进行了彻底改造。 克里斯没有解释新内容是什么,但它们已经得到了很大的改进。

开发人员还为Create-a-Superstar重新创建了基础模型,这次更加真实,并且他们围绕多个种族建立了它,因此您可以制作不同肤色和背景的不同角色,他们不会看起来像闪亮的巧克力塑料。 对于今天的游戏产业来说,这是一个不足为奇的新成员,它重点关注整个“多样性”事物。

免费的摄像机也将重新开始创建视频模式,允许玩家通过重放和其他内容返回,并自由地拍摄视频。

新的图形引擎也在卡上,具有PBR(物理上的光渲染),用于基于物理发光器的反射光源的皮肤着色器和新的实时反射。 根据2K Games的图形质量 WWE 2K18的 将相当于 NBA 2K 游戏。 这也将是第一个 WWE 2K 游戏不是交叉的,所以希望我们能够在最后的迭代中看到一些严重的升级。

新的评论被添加到游戏中,拜伦·萨克斯顿,迈克尔·科尔和科里·格雷夫斯将是新的播音员团队。 乔乔也将要做摔跤手的公告。

2K也将实施多名裁判,但他们不会以现实生活中的裁判为基础。

游戏中添加了中间移动调整,允许玩家在移动中移动时调整或修改其位置。 这与新的接力摔跤手技工恰巧相反,玩家现在可以更方便地拾起并拖动摔跤手,将他们放置在他们想要执行的地方。

人工智能也经过大修,以便他们在比赛中更多地使用流程来讲述环中发生的故事。 这样设计使得匹配流程更加逼真,并且在AI的给予和接收端应用了更多的环心理学。

后台争吵将与新的免费漫游一同出现,您也可以在线模式下争夺后台。

已经为社区创建实现了一种新的搜索引擎算法,因此更容易从创建空间中找到您要查找的内容。

新的八人标签队比赛已经实施为真正的幸存者系列内容,八人的功能也将进行TLC比赛,阶梯比赛甚至皇家隆隆。

说到Royal Rumble,2K Games在他们的Rumble工作方式中对AI进行了大修,他们创造了新的方法来超越顶级,新的逻辑和其他调整,以帮助它像现实生活中一样更好地流动。

游戏被称为最逼真的WWE游戏,所以我们会看到当真正的游戏玩法最终发布时是否成立。

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比利已经沙沙糖条数年覆盖电子娱乐空间内视频游戏,技术和数字化的发展趋势。 该GJP哭了,泪水成了他的奶昔。 需要取得联系? 试用 联系方式页面.

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