永恒的支柱PS4 / Xbox One Review:时间长了
永恒审查的支柱

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因为它是原始版本 PC 在2015, 永恒的支柱 被许多人称赞为现代等距RPG的黄金标准,它与众不同 折磨:Numenara的潮汐 作为真正俘获早期例如B的精神的两个例子之一阿尔杜尔之门, 冰风谷 地方景点:折磨。 并肩 折磨:Numenara的潮汐, 永恒的支柱 也是唯一一个被移植到控制台的显着例子,它是一个什么样的端口。

在此 永恒的支柱:完整版 (提供控制台版本的完整标题)包括基本游戏和稍后在PC版本上发布的两个大型DLC包,因此,它是RPG爱好者的绝对盛宴。 几乎有一个 永恒 这里有多少内容(哦,是的,我做过),如果像我一样,你是一个深刻的,情节驱动的RPG的复仇,战术战斗的粉丝,那么你就是绝对的享受。 很难确切地说出了多少小时的游戏时间 支柱完成 包含,但我在这篇评论过程中花了大约一百个小时 - 完全披露 - 我觉得我看到的不仅仅是这里的百分之五十或百分之六十。

基本结构类似于您玩过的任何其他RPG。 你创造了一个角色(来自一系列很大程度上熟悉的课程,种族和背景),并引导他们沿着一个装饰精美,精心设计的情节线条,让他们在一个巨大的游戏世界中充满活力。 这个世界由许多个人位置组成,这些位置通过大型世界地图链接,玩家以半限制性但非线性的方式在他们之间导航,基于他们探索的每个相邻位置的数量。 当它真的没有时,我觉得它听起来很复杂,但问题是,这不是一个像开放世界那样的开放世界 巫师 or 天际,.

永恒的支柱 - 龙

支柱 确实让玩家有足够的绳索自己挂起来,但至少在前十或十五小时内,你可能太忙于熟悉控件并习惯了一切如何工作以避免太多麻烦。 其中一个主要原因是任务,任务和其他目标被抛出的方式,也就是说,无情地。 例如,在Gilded Vale的第一个定居点中,您不仅会找到许多同伴,而且还会找到您的第一个冗长的地下城,一些获取任务,如果您感觉到它,我将有机会深入研究一些关于城镇的奇怪事件。

每个伴侣(其中包括超过10个,包括由DLC引入的那些)也有他们自己的副作用,我发现在柱子中特别受欢迎的一件事是每个伴侣的特征是多么强大,以及多么独特和有趣他们的追求是。 与所有类似的游戏一样,这些同伴中的一些显然倾向于善恶,但很少有像老游戏那样的黑白。 弄清楚每个角色的动机然后总结他们自己的个人故事对我来说就像在任何其他游戏中一样引人注目,包括喜欢 龙年龄 旧共和国武士,这是创造有趣的伙伴中最好的一群。

同伴任务,故事任务和主要任务也以令人愉悦的方式相互联系,许多人在很大程度上集中于塑造Dyrwood地区的事件,其中大部分游戏都发生在Dyrwood地区。 这片土地正遭受着被称为空心的枯萎或诅咒,导致婴儿出生时没有灵魂,通常导致他们悲伤和不合时宜的死亡。 许多人 - 从领主到穷人 - 寻求结束瘟疫,虽然有些人采取直接行动(无论好坏),其他人也会寻找责任,这通常是针对个人称为Animancers。 这些人能够与死者的灵魂交流和操纵,虽然他们经常有良好的意图,但他们往往无法控制他们所掌握的权力。

这种神奇和情感能量的融化导致了各种独特而有趣的故事体验,同时,玩家必须调和他们自己最近的环境变化 - 基于他们已经成为观察者的启示。 虽然Watchers拥有许多Animancers与任性灵魂交流的能力,但Watchers并不相同(虽然他们经常遭受与普通民众相同的愤怒)并且实际上会被他们的能力驱使他们疯狂。 这个背景为主要情节线的感觉提供了一定的推动力,但正如你可能猜到的那样,实际上没有时间限制 - 它只是表现为变得更加暴躁的故事事件。

永恒的支柱 - 海岸线

战斗并不总是必要的 支柱,这就是那种奖励任务完成,挑选锁定并发现新区域而不是在战斗中击败敌人的RPG。 因此,有可能在许多地方潜行或诈唬你的方式,虽然我会说有比现在更多的不可避免的战斗 折磨:Numenara的潮汐。 因此角色的发展相当稳定(就像任何基于a的游戏一样) 龙与地下城 风格开发系统)并且每个级别都感觉像是一个重要的机会来提升角色的实质性或专业性,这很可能是你需要做的。

除了优秀的故事,人物和对话,战斗也是一个突出的特点 支柱,当战斗加入时,它既具有挑战性又有回报。 这是一款实时播放的战术战斗游戏,但你会发现自己频繁使用暂停和慢动作功能,这使得订单的放置速度更加合理。 全速进行,战斗可以在大约一分钟内结束,但是你会失去比你赢得的更多,相反,你可能需要仔细地绘制每一个动作。 使用技能瞄准特定的敌人(如治疗师)并首先将其取出,有效地使用增益效果和减益效果以及管理效果法术区域(通常会造成友好的火焰伤害)都是必要的。

在游戏手柄上进行战斗是相当有吸引力的,但我不得不说,转换到控制台已得到很好的处理。 每个按钮都被使用,但经过几个小时的游戏后,战斗中使用的两个径向菜单(触发器)和角色选择(肩部按钮)功能成为第二天性,之后您真正需要的就是暂停,去吧减速并确认行动。 当战斗变得激烈时选择正确的角色可能会有些挑战,因为只有很多身体可以搜索,但这种情况非常罕见,并且实际上并没有导致我失去战斗。

有许多难度级别可供选择,有五个核心级别加上一些硬核选项可能导致对游戏的疯狂解释,如果这是你的愿望。 在中间设置,没有选择硬核选项,RPG老将仍会偶尔失去一场战斗,这对我来说是完美的设置,因为我需要看到很多游戏进行此次审核。 我非常欢迎这种差异的可能性,即使在较低的困难中,permadeath也是考虑伴侣角色的一个因素,如果他们被淘汰到足够多次(没有休息),他们的健康状况会降低到零。 所有这些因素都意味着支柱中的战斗真的很有趣,但是当你获胜时它也很有意义 - 很少有战斗可以采取轻微的措施,并且在游戏中第一次看起来像几年,我偶尔会留下一些战斗来回归另一天。

在特殊故事,精彩人物和不可战胜的战术战斗之间,应该有适合任何严肃游戏的东西。 永恒的支柱:完整版。 它毫无疑问是今年最好的比赛之一,并且在一年内没有 塞尔达:野性的气息,它可能是我真正的年度最佳游戏候选人。 你不需要再阅读它了,它真是太神奇了 - 走出去:

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马特是来自英格兰北部的一个34岁的游戏玩家。 他在游戏行业工作了多年18和爱建游戏机右后卫的NES,以及PC和手持游戏中几乎所有形式。 他情有独钟,任天堂,深战略和棋盘和纸牌游戏数字和物理。 需要取得了联系与马特? 使用 联系方式页面 或达到他 Twitter.

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