Exzore上升的动手Alpha预览:正在进行中
Exzore上升

Alpha演示几乎不可能以任何重要的方式写出来,这些方式能够恰当地反映出玩家对标题的期望。 占位符资产,未完成的代码,伪劣的动画,笨拙的声音作品,未完成的面部操纵,空洞的世界以及封锁的部分意味着你并没有真正得到任何正确的代表,以确定最终的游戏将是什么样的。 然而,Tiny Shark Interactive发布了他们即将推出的虚幻引擎4 3D RPG alpha版本的新闻演示, Exzore:上升......我玩了几分钟。

该游戏让玩家扮演Exzore军队领导者Damien Clive的角色。 在比赛过程中,克莱夫被背叛并继续进行救赎和报复之旅。 Exzore单位应该是一个高技能和非常危险的组织,负责保护王国...将它们视为来自N7的幽灵 “质量效应”.

然而,在演示中 - 仅仅是15分钟的时间 - 玩家只会体验到游戏世界,NPC互动,探索和战斗的非常小的体验。

虚幻引擎4驱动的标题是非常非常早期的开发。 我已经提过了吗? 如果没有,我应该重复......这是在很早的发展。

除了对控件的简要概述之外,你没有太多的选择 - 允许游戏手柄或键盘和鼠标游戏 - 以及一组非常基本的图形选项,具有'低','中等'和'高'设置。

Exzore阿尔法预览

同样,考虑到游戏的状态,这些选项无论如何都可以忽略不计; 它没有完成,选项显然不能反映成品的整体质量。

一旦你真正进入游戏,你可以使用几个控件,包括攻击按钮,阻止按钮,交互按钮,在特殊能力之间切换的能力,小工具按钮,sprint按钮和左侧和右肩按钮使用特殊。

在演示开始时,我们得到了一个非常小的尝试,使用手腕小工具抓住木板并将其拉过一些岩石用作桥梁。 当然,鉴于它是一个演示并且游戏处于非常早期的开发状态,手腕发射器需要站在特定距离的特定位置才能真正利用它,但如果它是可能的话,可能性非常有创造力。打磨得漂亮整洁,让玩家可以在任务物品之外进行实验。

在桥的外面有一个NPC,你的第一个任务 - 他希望你进入一个洞穴,清除一些土匪并拯救他的儿子。 这听起来很简单,它提供了一个了解游戏战斗的机会。

游戏依赖于hitbox和基于目标的攻击。 克莱夫会根据他们的方向轻敲模拟棒自动面对敌人。 这使得通过瞄准他们很容易快速释放对多个对手的攻击。 当然,动画仍然需要工作,但是战斗至少非常敏感,特别是在攻击和阻挡之间。

Exzore阿尔法预览

只需按住阻止按钮,您就可以阻止所有传入的攻击。 我想在一个更完整版本的游戏中,我们会看到一个耐力计或定时机制到位,所以你不能通过简单地按住阻止按钮,然后定期用罢工来对敌人进行战斗,直到他们死。

还有一些特殊的动作也可以使用。 你可以做一次跳跃式的罢工和一次罢工,这两次罢工都会夺走敌人的生命。 然而,我确实设法找到了一个在跳跃期间我受到攻击的故障,导致Clive卡在一个慢动作循环中,他不会停止缓慢移动,慢动作效果仍在他周围,甚至虽然敌人仍然可以正常移动。 可以通过再次执行一次特殊攻击并成功完成动画播放来修复循环效果。

战斗是标准的黑客攻击和削减。 它显示了前景,但现在要确切地说出最终产品的直观性或抛光度还为时尚早。

我最感兴趣的一件事 - 超出了玩家可以选择继续的基本追求 - 就是制作机械师。 这个特点让玩家可以通过混合和匹配hilts,刀片和十字架来选择不同的剑组合。 这可能是游戏的亮点之一,取决于游戏的效果以及在战斗中使用它们时不同武器选择的效果。

Exzore阿尔法预览

事实上,每个部分都改变并改变了对武器的状态效果,同时在视觉上给予游戏玩家关于完成的剑如何看待不同部分的反馈,让我有点头晕,想到创造性玩家可以提出的各种武器组合。 在设置任务的过程中有许多可能性,围绕寻找一些罕见的部件来制作一些独特的定制武器,这可能是游戏的闪亮元素之一。

除此之外,演示没有太多其他内容。 着色器,灯光效果,动画,装扮和环境细节都是基本的,没有完成,因此很难说游戏在完成所有操作时的图形效果。

任务允许你遵循某些路径,或选择不遵循这一事实可能很有趣。 它让我想起了一点点 巫师 在这方面。

整体 Exzore 是基于成品组合在一起的生活或死亡的游戏类型。 作为一个概念,它是一个具有一定承诺的中世纪幻想RPG。 Tiny Shark是否能够通过高质量的产品实现这一承诺取决于众筹和发展的实际情况。

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比利已经沙沙糖条数年覆盖电子娱乐空间内视频游戏,技术和数字化的发展趋势。 该GJP哭了,泪水成了他的奶昔。 需要取得联系? 试用 联系方式页面.

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