Visceral的星球大战游戏和故事会变得像未知

在EA发现Visceral Games成为他们眼中的浪费并关闭工作室之后,内脏开发者带着社交媒体和其他网点谈论 《星球大战》 游戏代码名为“RagTag”。 根据现在取消的游戏的前提,它就像是 秘境。

我敢打赌,这并不奇怪 《星球大战》 游戏或“RagTag”将会发现类似的特征 秘境 一系列的比赛,鉴于Amy Hennig在场。 但是我敢打赌,很多人都对游戏玩家在这个带有多个角色的故事驱动的单人游戏中做了什么感到好奇,对吧?

那么,根据出版网站 GameRant 我们知道会有很多环境互动和致命和非致命的方式与敌人互动。 游戏中没有强制力量,但是它会集中在使用不同的队友来做特定的事情,但是你可以在某些点上来回切换。

该出版物网站还涉及用于向EA推销进展和游戏状态的技术演示,其中包括:

秘境 星球大战 mashup有三个演示准备向EA展示团队希望能够拯救他们公司的东西。 作为一个简短的经验样本,Visceral展示了逃离追击的AT-ST步行者,Tatooine行星的枪战以及Jabba宫殿地下城的救援任务。 不幸的是,对于团队来说,他们的例子对于那些决定参与的EA高管来说是不够的 关闭内脏并改变方向 标题正在进入。“

如上所述,破坏是进入阶段的关键,与AI工作人员的互动往往可以操纵一个糟糕的情况对你有利。

上面的标题图片是船员的关键艺术。 该出版网站接着解释了“RagTag”工作人员的名字和角色,其中领导者的名字是道奇,他是汉索罗的“破镜子”版本。 枪手罗比也是暴民老板的女儿奥巴和船员的导师巴克以及一位资深领导人的成员。

最后,我们了解到,船员们将一起探索一个刚刚目睹了Alderaan毁灭的世界。 这一行为将迫使船员团结起来,形成一支“不可阻挡”的团队。

现在看来,比赛已经取消,工作室将关闭Amy Hennig。 EA已透露 他们希望让“RagTag”标题更加开放和广泛,以便玩家回归它,这意味着它的核心设计将朝着新的方向发展。

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