EA关闭内脏游戏,艾米Hennig被报告将关闭星球大战项目

在最近的新闻中,电子艺界宣布,Visceral Games将“逐渐减少”和“关闭”,根据另一个出版网站,将报道Amy Hennig“据报道”从星球大战故事驱动的项目中绰号为“Ragtag”。

发布站点 PCGamer 最近通过内部电子邮件发现Amy Hennig已不在船上。 该网站指出,来自Worldwide Studios的开发团队将接管由EA Vancouver领导的“Ragtag”的开发。

该出版网站还涉及到史蒂夫安东尼将领导这个团队,该团队将使用内脏游戏创建的尽可能多的工作。 这恰好与EA刚写完并在其上发布的信件相吻合 主站点:

“我们的Visceral工作室一直在开发星球大战宇宙中的动作冒险游戏。 在目前的形式中,它正在形成一个基于故事的线性冒险游戏。 在整个开发过程中,我们一直在与玩家一起测试游戏概念,听取他们想要玩什么和如何玩的反馈,并密切跟踪市场的基本变化。 很明显,为了提供玩家想要回归并享受很长一段时间的体验,我们需要改变设计。“

这封信继续解释......

“我们将保持令人惊叹的视觉效果,在星球大战宇宙中的真实性,并专注于将星球大战的故事变为现实。 重要的是,我们正在将游戏转变为更广泛的体验,允许更多种类和玩家代理,倾向于我们的Frostbite引擎的功能,并重新设想游戏的核心元素,为玩家提供更大深度和广度的星球大战探险“。

这意味着很多事情在星球大战游戏中都不会相同,我们应该期待不同的东西,尽管故事驱动的游戏在可供公众消费之前还有很长的路要走。 信的下一部分是:

“来自EA Worldwide Studios的开发团队将接管这个游戏的开发,由EA温哥华的团队领导,该团队已经在开展该项目。 我们的Visceral工作室将是 减速关闭我们正在尽可能多地将团队转移到EA的其他项目和团队。“

在发现重新开始之后,此举并不适合游戏玩家 八月1st,2017,一个新的BioWare蒙特利尔工作室 - 负责的人 质量效应:仙女座 - 目前正在“帮助”未经宣布的星球大战项目。

最后,EA计划推出 《星球大战》 在财政年度2019晚期的故事驱动游戏,但现在标题有一个EA将在未来宣布的新时间框架。

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