塔57评论:几乎人类...
塔57审查

我真的很想去爱 塔57。 这就是我认为新学校,像素化,手绘,双棒射击游戏应该......在纸上的一切。 问题在于,纸上的内容并不一定能很好地转化为游戏中的执行,这也是使其在审核时如此令人沮丧的部分原因。 塔57:这是一场处于伟大边缘的比赛,但是在那条线下方的地方不足。

艺术装饰,dieselpunk启发世界从暗示 生化奇兵,刀锋亚军 辛迪加。 您可以在单人游戏或合作游戏中开始游戏。 你可以选择六个可玩角色中的三个,因为这就是游戏的生命系统的运作方式。 你的三个角色各自得到一个HP栏,如果其中一个角色死掉所有武器,你就会切换到下一个角色。 这是一个老式的设置,让我想起了16位时代的一些东西。

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你将很难不惜一切代价让你的团队保持活力,特别是当你有特别升级的武器时。 虽然当你在舞台上时武器不会消失,你仍然需要处理封锁,障碍和切断点,这可能会阻止你取回你的武器,即使你设法恢复你的堕落战友( S)。

虽然游戏不一定是流氓精简版,但游戏中仍然存在流氓性质。 您可以使用升级站升级您的角色,以及当您回到中心城市中心时从枪支经销商那里购买新武器。

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武器选择足够多样化,六个可玩角色中的每一个都有自己独特的起始武器,您可以稍后换取其他物品或者从镇上的枪支经销商处购买武器。

如果你喜欢你拥有的武器,你可以在整个游戏升级站定期升级它,这与整个游戏中找到的不一样 生化奇兵.

一旦你应用升级,你可以看到损伤输出的一些重大差异。 你也可以在武器上应用一些特殊的修改器,比如穿透子弹或者射弹或者毒药,其中最后一个会对敌人造成伤害。

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实际的游戏玩法非常精致,是一款Kickstarter游戏。 Pixwerk确保可玩性相当优秀,尽管有点奇怪的是,它们使得左模拟不仅可以控制你的移动,而且还可以控制你的瞄准方向,所以有时候保持你的目标有点困难当你四处走动时,因为如果你将拇指从正确的模拟方向移开,它们将面向左模拟指针所指向的方向。正如你可以想象的那样,当你试图跑步和射击时,这可能非常困难在两个不同的方向,角色一直瞄准错误的方式。 从技术上讲,您可以通过在左侧模拟向不同方向移动的同时按住右侧模拟所需的方向来“修复”问题。 他们认识到了这个小问题,并为这样一个难题提供了帮助。

当您使用时,瞄准问题不存在 合金弹头- 灵感坦克,因为它更慢,更强大,需要时间开火。

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并发言 合金弹头......这个游戏的艺术非常棒。

精灵高度详细,以及所有的背景技术。 塔57 体现了镀金时代的建筑与混合了霓虹灯和电脑朋克世界的烟熏气氛。 它真正脱颖而出。

在资产阶级颓废中,世界设计的许多不同方面以及关于无产阶级叛乱的基本故事的大都市风味说明了更富裕的背景故事和传说。 塔57 而不是实际进入游戏的时间。

事实上,玩家角色被发送到路边的社会主义革命并不完全是它所表现出来的,并且有一些有趣的可能性可以从它出来,但它很快就被一个更传统的“神秘面纱所困扰” “一旦你弄清楚正在发生什么,就会以一种不太令人满意的方式对玩家角色进行调整。

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但所有这些都是更重要的一点: 塔57 被添加了一些进度抑制故障和引发崩溃的错误。

在一个研究阶段,我不得不重新启动它几次,而我正好接近舞台的末端,因为两个钉本应该降低的封锁 - 所以我可以在屏幕右侧的三个可移动平台 - 结束了卡住了。 他们不仅被卡住了,而且房间里的门锁在了角色后面,所以我被困在那里。 它发生了几次,迫使我几次重新开始关卡。

我差点放弃然后退出,但决定继续按下。 在最后阶段,有一个特别令人讨厌的D3D错误导致游戏崩溃......就在我到达保存点之前。

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我相信Pixwerk最终会解决这些问题,但这只是令人失望,因为游戏有很大的潜力。

说到潜力......当前的播放时间将在4到5个小时之间(假设你没有卡在水平上,在某个区域被卡住并且必须重新启动,或者游戏不会崩溃到桌面)。

现在,$ 11游戏的五个小时也不错。 实际上这很棒。

问题是级别完成的级别设计和线性结构(除非你有黑客工具)意味着阶段不是很可重放。

问题是,游戏并不像游戏那样精简 合金弹头塔57 需要升级才能以令人愉快的方式在某些阶段爆炸,这样你才不会拼命挣扎。 这意味着您不能像标准的渐进式16-bit双棒射击游戏一样重放等级,因为如果没有升级,您可以在后一级别中轻松擦除。

另一个问题是由于门锁和门的锁定,回溯受到限制。 与某些可以探索关卡以查找秘密和隐藏物品的游戏不同,您有时会受到阻挡和障碍物的惩罚,这些障碍会突然出现并迫使您沿着线性路径行进,直到您完成细分。

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这款游戏的双人合作游戏为游戏添加了一些额外的趣味因素,但我觉得这是其中一个使得水平稍微强制一点的时候会对游戏有利。 事实上,这是游戏的好处之一 侏罗纪公园2 在世嘉创世纪或 十字军。 这些游戏让你可以自由探索关卡,并在自己的闲暇时间前后移动,类似于 没有囚犯 or 肉盛宴 从1990s很晚才回来。

如果他们打算让水平像线性那样 合金弹头 并且充满了令人沮丧的部分,他们肯定应该在游戏中增加更多关卡。

尽管如此,我认为拥有某种程度的自由会让这些关卡更具可玩性和愉悦感,而不会令人沮丧,尤其是考虑到游戏基于它的外观和氛围有很大的潜力。

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就目前而言,游戏中所有的元素都是新学校的经典之作...如果对水平的运行方式进行了一些调整,以便它们更可重放(或者至少增加更多级别),并且如果导致的错误崩溃是固定的,如果导致你卡住的故障得到解决。

Pixwerk几乎每周更新游戏几次,他们计划增加更多阶段,内容,修复,调整和平衡。 所以希望在不久的将来游戏能够发挥其潜力。 现在我不得不勉强告诉别人......

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比利已经沙沙糖条数年覆盖电子娱乐空间内视频游戏,技术和数字化的发展趋势。 该GJP哭了,泪水成了他的奶昔。 需要取得联系? 试用 联系方式页面.

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