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12 2017十一月

命运之手2评论:地下城与经销商

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原来的 命运的手 这是一个有点古怪,另类的单曲,应该确实吸引了我,我从来没有真正玩过它。 它目前存在于无数其他“黄金游戏”中,这些游戏已下载到Xbox One上,然后消失了,这可能是因为虽然我喜欢核心概念,但我已经读了很多关于第一款游戏的缺陷,并且从未感到过实际体验他们的需要。 现在,有了让我的牙齿陷入(可能)大大改善的续集的前景,现在是我应对的时候了 命运的手 特许经营权。

对于那些不熟悉系列赛中两场比赛的人来说, 命运的手 是一个幻想游戏,发生在一张桌子上,每个级别(或游戏引用他们的挑战)都是由一个非常狡猾的妖精赌徒负责处理的。 玩家然后一次一个地在卡片的顺序上前进,以期完成某种总体目标,这通常归结为收集一定数量的东西(手工制品,祝福等)或收集固定数量的威望或在去某个地方击败老板之前的黄金。 当你在棋盘上翻牌时,可能会发生以下几种情况之一,并且在许多情况下,战斗遭遇会产生,从而迫使玩家在第三人的竞技场中对抗随机数量的敌人,竞技场风格地图。

2命运之手

2命运之手 似乎公开承认了第一款游戏的缺陷,因为在其他相当神秘的怪癖中,相当广泛的曲目中,地精经常建议我们“游戏的这一部分已经改变”或“我在这一方面改进了游戏”。 ” 我非常喜欢游戏中的g游戏,并且以某种方式给了发牌人一种可信的感觉,那就是在类似的游戏中通常会缺少普通的地牢大师角色。 他的画外音还可以提供我多年来所见过的最整洁的教程之一(尤其是考虑到游戏的怪异结构),而他只是在出现规则和机制时就加以破解并加以介绍。

我们学到的第一件事情之一就是22面临的挑战 2命运之手 (除了当前无法测试的无尽模式之外),所有这些都在单个板上进行,并且随着您的进度逐渐显示出来。 结果是, 2命运之手 是一个相当大的游戏,每个挑战都需要30到90分钟才能完成,如果你考虑到你将不可避免地需要重试其中的某些事实。 你看,都是 命运的手 游戏有点像流氓精英游戏,因为如果您在挑战中死亡,则将从头开始重新启动。 在某些挑战中,无论您是赢还是输,最终都有一些令牌可以兑换成新卡,而这些令牌通常可以让您稍微偏重自己的牌组。

在那张照片上,美国的甲板机械师 2命运之手 可能是它最独特的功能之一,但至少对我来说,这也是造成极大困惑的原因。 在每个挑战开始时,系统都会要求您将纸牌分发给发牌人在整个游戏中从中抽取的数个套牌。 卡片可以包括武器和盔甲,遭遇,同伴以及其他更多利基的例子,例如祝福和结界。 我发现的问题是,这些卡何时出现或在所有情况下如何提供帮助的押韵或理由并没有太多,这使选择它们的工作变得毫无意义。

命运之手2  - 危险的旅程

当然,有些简单,实际上有助于证明规则。 无论您使用哪个同伴,都确实会在战斗中为您提供支持,并且会影响战斗以外的某些情况,例如为滚动挑战添加更多骰子。 可以将设备卡折叠到地精的甲板上,而不是添加到您所保留的不断扩大的设备军械库中,以从商人那里获得或作为完成某些挑战的奖励。 例如,遇到卡被添加到其他未知遭遇卡组中,因此尽管您可以影响该组,但您永远无法完全控制它。

老实说,我发现这种方法有点令人沮丧。 以几乎与上次开始时相同的废话装备来开始每个挑战并不是一件有趣的事情,特别是考虑到在每个挑战过程中,您很可能能够抽出各种各样的卡片来增加生存的机会。 同样,也没有中央角色的发展,因此也没有任何数据可以升级或改进,并且因为您从未真正控制自己的套牌,所以实际上并没有一种机制可以将自己从一个挑战提升到另一个挑战。

我真的觉得这是一个关键的遗漏,以至于我第二次猜到了我对游戏的解释,并花了相当长的时间研究游戏甲板和选项,以确保我没有错过任何明显的明显清单或进度屏幕。 las,我唯一能找到的就是补给平台,它允许玩家从起始选区中添加很少数量的卡,起始选区的功能远不如您在主甲板上看到的那么强大( s。)

命运之手2  - 魔法

另一个问题是战斗的重复性,这是每个挑战不可避免的特征。 战斗发生在玩家角色和单个伙伴之间(通过伴侣套牌选择)以及一系列小型竞技场内的任意数量的敌人。 可用的舞台实际上是相当多样化的,并且基于当前的故事节拍几乎总是以适当的主题为基础,但无论发生哪种情况,您都可以放心,这将是一次简短而紧凑的邂逅。 敌人的种类并不是很多,但敌人的数量和组合却相当随机,每个坏人都有自己的长处和短处。

战斗的问题在于,尽管它看起来相当不错并且运作良好,但归结为一系列令人难以置信的基本且不变的策略。 攻击仅限于基本挥杆,躲闪,格挡/格挡和特殊攻击,以及一些上下文动作,例如同伴的特殊举动和击倒对手的终结者。 该游戏可以清楚地告诉敌人何时发动攻击,红色图标代表不可阻挡的敌人,绿色图标代表可以被格挡的敌人。 在大多数情况下,战斗非常简单明了,即使在以后的挑战赛中,您也可以在大多数情况下不需一击就可前进。

我也被一些基于运气的序列关闭了 2命运之手。 有几种运气和技能测试是基于特定的卡片生成的。 熟练的人(适时摆钟摆或在合适的时间停止旋转的纸牌迷)还不错,但纯粹靠运气的人却很烦人。 这些测试包括从四张纸牌中随机挑选一张成功卡,或针对目标数字掷出三个骰子。

命运2之手 - 胜利

就像所有这样的游戏一样,你会遇到好运和坏运气,但是我发现令人讨厌的东西 2命运之手 事实是,某些关键任务严重依赖于这些机制,这意味着您有时会因完全没有自己的过失而失败。 该系列的粉丝会将其称为我可以理解的功能,但我只是不购买它。

回顾这篇评论,我确实觉得我已经提出了很多问题 2命运之手但是我坚持了整场比赛,在两次极度沮丧的比赛之间,我确实非常喜欢它。

这是一个主题和乐趣的概念,主要是我喜欢纸牌和甲板游戏。 战斗可能是重复的,但它也是简短而机械的。 我最大的挫折,无疑是与处理进展的糟糕方式有关,可能是我认为会造成严重破坏的唯一因素。

虽然它看起来与第一场比赛相似, 2命运之手 仍然是一个相当独特的概念,为幻想类型带来了许多新想法,但是由于其性质和运气的结果的存在,它并不适合所有人。 结果,命运之手2很简单:

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