终极ADOM即将推出PC,PS4,Xbox One,2018后期的Nintendo Switch
终极Adom

Thomas Biskup在加利福尼亚州旧金山举行的Roguelike庆祝活动上发布公告,证实该团队目前正努力工作 神秘的终极古代领域。 该团队在Unity 3D游戏引擎中完全重做了图形和核心美学,为1994即将发布的第四季度版本提供了经典的2018流氓式视觉改造。 任天堂开关,移动设备,PC, PS4 Xbox One上.

在新闻稿中,Biskup解释说他一直想成为新的继任者 ADOM 但是经典标题的代码库和内部工程受到了阻碍。 好吧,凭借今天的技术,他能够重建游戏的核心,每个人都爱上了20多年前,但也更新它以适应当前游戏预期的当前趋势。

Biskup说......

“我一次又一次地考虑为ADOM写一个真正的继承者。 然而,它的25一年前的代码库 - 具有相当复杂的内部架构 - 通常会成为一个简单的续集。 所以终极ADOM的想法诞生了 - 最近尝试创建基于Unity / C#的终极roguelike RPG。 凭借真正的多平台编程环境 - 包括对所有现代平台的支持以及我在过去12月份开发的定制实体 - 组件 - 架构 - Ultimate ADOM将基于一个通用游戏/规则引擎,具有针对不同平台的最终可定制性和戏剧风格。“

回到2012,他们成功地在11月份的2015数字平台上发布了翻版的众筹。 它具有更新的图形和改进的游戏性,但由于复杂的可玩性和低于用户友好的设置,对前一次重建的反应有些混乱。 重复和错误也考虑在内。

希望所有这一切都通过2018翻拍来解决 终极ADOM.

该游戏将以12不同的星座,12不同的种族和22不同的角色类别为特色,在角色基础上为您提供超过3,000的不同组合。 还有一个完全程序化的随机世界,拥有无数的地牢,超过460怪物战斗,47法术学习,41技能掌握,以及100天赋获得。

其中一件事是新的 终极ADOM 是一个“灵活的”RPG系统,既适用于已经获得好成绩的退伍军人,也适用于需要“git gud”的新手。 灵活性和可扩展性是一天的顺序,因为团队真的希望能够为游戏玩家提供身临其境的体验,他们可以跳进去,而不必跳过大量的学习障碍来享受核心游戏。

原始游戏目前可用于$ 14.99的更新视觉效果,但是 终极ADOM 将在2018的尾端在家用控制台,PC和移动设备上发布。

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比利已经沙沙糖条数年覆盖电子娱乐空间内视频游戏,技术和数字化的发展趋势。 该GJP哭了,泪水成了他的奶昔。 需要取得联系? 试用 联系方式页面.

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