星球的猿:最后的边境发射11月21st PS4
猿最后边界的星球

Imaginarium Studios宣布了 PS4 版本的 猿星球:最后的边疆 本月晚些时候将于11月21st在北美和欧洲发布。

游戏不是一个游戏,因为它是一个交互式电影,有一些有限的玩家选择,将根据你做出的决定决定故事和人物的过程。

The Imaginarium的创始人安迪·塞尔基斯(Andy Serkis)在新闻稿中评论了即将发布的游戏,声明......

“我们的目标是为基于选择的冒险带来新的深度,并为观众提供身临其境的电影体验,”“我很自豪地说,人猿星球:最后的边疆就是这样,结合了优点高级表演捕捉和下一代故事讲述。“

整个基于选择的叙述仅在选择重要时才真正起作用,而选择仅在结果不同时才有意义。

我们会确切地知道如何 不同 这些结果是当游戏到达21st时。

在视觉上,他们试图寻找你在电影中找到的电影吸引力,如下面的预告片所示。

但是,它们无法完全适应您在中找到的相同级别的CG保真度 人猿星球 无论如何,这部电影不是实时的。 他们试图尽可能地接近,同时主要关注故事和人物塑造。

其中一个重要的卖点(虽然我不知道我是否会自豪地将其称为实际卖点)是交互性至少是:你不会在房子里寻找线索,在树林里寻找供应,或试图解决会使Otto Schmill头晕的地形难题。

在某种程度上,Imaginarium很自豪地宣传游戏作为传统冒险游戏的对立面,更多地关注有限的选择驱动的叙事和展开的故事。 人猿星球的曙光 战争的人猿星球.

故事的中心是人类和猿类在处理脆弱的联盟和暴力结果时试图在艰苦条件下生存。

我甚至不能说这是一款类似于今天发布的1990或视觉小说中的FMV的游戏,因为即使是那些似乎在游戏玩法骨头上提供的东西也比他们承诺的更多 猿星球:最后的边疆.

即便如此,如果您正在使用围绕PlayLink使用的PS4的这些新的电影体验,那么您可以寻找 猿星球:最后的边疆 推出十一月21st。

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比利已经沙沙糖条数年覆盖电子娱乐空间内视频游戏,技术和数字化的发展趋势。 该GJP哭了,泪水成了他的奶昔。 需要取得联系? 试用 联系方式页面.

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