Square Enix会谈计划为开关,蒸汽和新标题

Square Enix总裁兼代表董事松田洋介(Yosuke Matsuda)分享了Nintendo Switch的精选计划,新游戏,Steam和Left Alive。 该信息通过Square Enix概述,其概述了8年2017月XNUMX日举行的结果发布会。

如果您碰巧是Square Enix的追随者,并且喜欢上述发行商/开发人员制作的游戏,则总裁兼代表董事松田洋介(Yosuke Matsuda)已通过该公司的 成果简报 11月8th举行,现在已经可以阅读。

问答列表上的第一个问题想了解Square Enix关于其智能设备游戏业务的现状及其发展方向的想法:

“我们现在有一个组织应该阻止我们重复同样的错误。 一旦你改进了质量问题,这一切都取决于你制作的内容有多么有趣,所以我们的下一个挑战是提高我们的标题的成功率。“

下一个问题围绕着这个问题 勇者斗恶龙 以及它如何表现良好,但也想知道该公司预计智能设备游戏收益将如何呈现趋势:

“确实,”DRAGON QUEST RIVALS“有一个良好的开端,但有一些标题将在FY2018 / 3的剩余部分发布,我们将不得不重新审视。 因此,我们的盈利前景存在一些不确定性。 我想保留对此的任何判断,直到我们看到新游戏的起点是什么样的。“

问答环节还涉及Square Enix对Nintendo Switch的看法以及该公司计划如何开发该平台的内容:

“Nintendo Switch正在迅速发展,我们欢迎
这样一个平台的到来。 我们打算积极参与
我们的开发工作,因为它是一个非常适合我们擅长的中型游戏的平台。“

至于发展和确保资源的未来,Square Enix有如下说法:

“我们希望积极招募人才资源,无论他们是新毕业生还是职业生涯中期。 关键是我们的公司,品牌和头衔对创作者具有吸引力。 我们的30周年纪念活动和Square Enix咖啡馆是我们提升品牌价值的一部分。“

问与答的问题部分还涉及游戏领域的竞争,并想知道为什么竞争加剧了。 Square Enix的答案如下:

“玩家已经变得非常挑剔游戏质量。 提供新体验也很重要,为此,我们希望在移动AR领域做出积极的努力。“

此外,Square Enix即将发布的标题之一 左活着 也进入了问答环节,据说这是一个三核A品牌,是硬核:

“我们希望将其打造成AAA品牌,但这并不意味着我们打算将大量的开发成本投入其中。 在内容方面,游戏将以一种硬核方式令人满意,这就是我们想要向玩家推销它的方式。“

Square Enix还涉及开发时间,重新设计,带来新游戏以及事情如何按计划进行:

“我相信你能够根据我们将在未来发布的游戏发布日期来判断我们的开发时间是多长。 我要说的是,由于我们在每个开发项目的初始阶段都在精确地接近我们的设计,因此我们面临着不得不进行返工的风险。 我相信,我们将在FY2019 / 3开始推出的新游戏的开发工作正在按照我们的计划进行。“

最后,我们了解了Square Enix对Steam的看法:

“Steam有很多用户,但我们的游戏往往会在它提供的众多游戏中迷失。 因此,我们认为将用户从我们的销售网站引导至Steam非常重要。“

您可以继续阅读以了解有关Square Enix的完整问答环节, hd.square-enix.com.

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