生活黑暗的战斗灵感来自约翰威克,特色近战和枪战

生活黑暗战斗

RocketWerkz在即将到来的cybernoir,action-RPG中发布了一个新的开发者纪录片,展示其战斗系统的设计支柱, 活着的黑暗。 这个五分半钟的视频让游戏玩家了解战斗的方式以及开发人员正在做些什么来培养他们即将到来的游戏中的创造力和独创性。

视频开始于动画师Jangjoon Cha,他谈到了背后的灵感 生活黑暗 行动设计理念和他们想要的舞蹈编排。 RocketWerkz的团队选择了一些顶级电影作为灵感,包括 约翰威克, 韩国版 老男孩这次袭击。 Cha还从我个人最喜欢的韩国电影中获取个人灵感, 从无处去的人 (你给了完美的口味,儿子)。

他们决定专注于这些电影的原因是因为每部电影都展示了不同风格的武术以及不同类型的近战和远程战斗。

活着的黑暗 将展示多种战斗风格,可以在整个游戏过程中进行改进和发展。 一开始你只需要你的拳头,但随着你的进步,你将能够解开柔道投掷,跆拳道和各种以武器为中心的攻击。

在分钟标记处,您可以看到一些不同的战斗风格。

您可以选择为角色自定义movelist和loadout。

生活黑暗 - 无缝战斗混合

视频中提到的一个巧妙的事情是,不同风格之间也有无缝融合,包括混合和匹配武术与枪战。

首席程序员Jayde Cohen解释了系统的工作原理,并说...

“在战斗中的任何时候你都可以无缝地拔出你的枪并无缝切换回近战。 然后最重要的是我们将武器视为他们自己的近战动作。 因此,你可以装备一个轻型攻击 - 这是一个枪屁 - 所以当你靠近某人时,你会用枪瞄准它们而不是用它们打它们。“

你还可以配备枪支和抓取攻击,这在4分钟标记的视频中得到证明,我们在那里看到一个角色的原型动画,使用翻转将臀部折腾到地面,同时仍然使用他们的枪。 这几乎与电影系列中的近距离武术枪处理相同 约翰·威克.

如视频中所述,您将能够在近战,射弹武器之间移动,并将它们混合在一起。

生活黑暗 - 武器清单

他们展示了你将在整个游戏中获得的一些远程武器,并讨论低等级武器将如何相当于3D打印的枪支。 观察狗2而高级武器将配备内置HUD和高品质设计。

活着的黑暗 在开发阶段仍然非常繁重,所以不要期望到明年才能看到最终结果。 他们正在争取在PC上发布2019年版本。

你可以跟踪的发展 活着的黑暗 通过非常友好的访问 官方网站.

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