在我等待预告片时与Atone的概念做斗争

据我记得这是2017的夏天 赎罪 决定将所有这些载体从新西兰拖出到互联网上,甚至当时,就像现在一样,我发现它们异常令人愉悦。

几个月后,我与Wildboy Studios进行了互动 还是早期参与发展现在看来,它似乎仍然是一个预告片。 我认为在谈到游戏之前等待会更加明智,但是,这里有另一个概念让我度过一个愉快的夜晚。

华丽,是吗? 没关系,你可以参与其中 这群人 并说 呃,不是真的, 我不会错开。 不可否认的是 轻的流浪者 灵感是普遍存在的 纪念碑谷,武士杰克 和一个叫做chap的人 戴夫Chenell。

但要说明这一点 赎罪 绝对没有任何独立的魅力,我不会宽恕,虽然我仍然不确定它最能激发我的兴趣。

这是2D挪威人的叙述吗? 众神创造了阿尔弗海姆,人类在其心脏建立了长老树 - 培育伊萨。 一个垂死的酋长和十五年后的敌人受到破坏,埃斯特拉小小的破译了这一切的意义。

除了成年,她还会有谜题来应对, 大型电影脑筋急转弯 甚至。 尽管听起来令人生畏,但它的很多内容都是可以避免的和/或秘密的,带来了不受欢迎的救济和埃斯特拉一堆不必要的困难。

但即使在这里,也无法确定哪一个 赎罪的 古怪的明星演员出血。 有些东西叫做 放大对话 (Zialogue) 是为了帮助你与对话派对密切/私密,让你知道什么时候该放松。

在此之上,你最好只是适量的灵巧或更好,看看我们是否能成为朋友。 另外 水的颜色,一个巨大的 地图, 原始的行话 和一个明显的混响配乐FTW。

那么哪个 这些 是吗? 帮助我,你会吗?

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