Frostpunk评论:热情的接待,虽然

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我被咒语俘虏后十几个小时 Frostpunk另一个现实,维多利亚时代的反乌托邦,它已经完成了。 一个令人不寒而栗的启示让我几乎像我在新世界中看到的那些疲惫的难民带一样垂头丧气,那是我第一次见到他们的时候。 Frostpunk你看,我们太棒了,尽管这是一个相对短暂的经历。

主要的竞选活动占用了你大部分的时间,而且我从来没有意识到我已经离开了教程的界限,开始了游戏的正确运行。 我对后续活动非常兴奋的其他活动证明范围很小,范围相当有限,虽然它们比开幕活动更具挑战性,并且更加集中。

Frostpunk  - 冰冻启示录

游戏以一种我从未经常见过的方式将城市建筑与生存融为一体。 给予的世界 Frostpunk 它的名字是英国在19世纪晚期,在一个美好的一天导致太阳昏暗和世界冻结零下二十摄氏度的事件之后。 食物稀缺,幸存者在一个位于相对隐蔽的火山口内的巨大锅炉周围建造他们的棚户区。 这就是我们进来的地方。

最初,任务是您可能期望的-建立庇护所,建立煤炭,食物,钢铁和木材的来源。 然后真正有趣的挑战开始出现。 孩子们会上班吗,还是让他们保持安全和温暖? 死者将被收获作为食物,还是您将花费时间和金钱将其埋葬。 所谓的法律法则允许做出这些黑白选择,最终迫使玩家在极权主义的秩序道路或信仰较软但同样极端的道路之间做出选择。

管理解决方案始终在玩家的中心 Frostpunk,但也许它提供的最有趣的功能之一就是探索。 开发者11 Bit Studios创造了一个引人入胜的世界,这个世界需要探索。 难民可以通过建立灯塔,然后建立侦察队来实现。

Frostpunk  - 烽火台侦察员

在实践中,侦察很像在像Sheltered这样的游戏中进行探索,它使用简单的世界地图类型界面来显示未探索的位置和已经访问过的位置。 不幸的是,这些地点在未来的戏剧中似乎没有随机化,这可能是因为他们确实讲述了一种故事,尽管我不相信它不可能以某种方式处理。

探索往往会产生资源,也可能导致找到更多的幸存者,宝贵的蒸汽核心(使更复杂的结构),甚至是无价的自动机。 这些机械巨兽不知疲倦地工作,取代了大量的传统工人,所以他们非常珍视。 开发商也明智地选择了取消供应和微管理侦察队的需求,这让他们感觉有点过度强大,但却非常愉快。

随着定居点的增加和法律数量的增加,以及获得更好技术的途径,这些问题也在国内出现。 其中,有许多是按脚本编写的,例如渴望返回伦敦或爆发疾病。 游戏引擎中还内置了许多不良情况-感冒突然下降是一种持续的困扰,疾病爆发的可能性也是如此。 尽管人口的巨大变化会随时影响平衡,但游戏初期的资源比以后的资源更为稀缺。

Frostpunk  - 蒸汽之城

我之前提到的主要故事之一,游戏确实还有两个广告系列。 其中之一就是平衡多数人的需求和少数人的需求,尤其是碰巧来自精英阶层的上流社会。 其他中心围绕着保护在冰冻世界重建作物的最后希望。 两者都较短,但在他们自己的权利非常有趣。

最终,有机和脚本故事的混合很好 Frostpunk 虽然它有点短,但也许就像创建一个游戏一样,即使是在几个美学上不同的地图上简单地卸载它的科技树,也可能是(如果不是更多)有效。 探索是有趣的,来自压迫环境的威胁水平为通常的城市建筑提供了完全不同的维度。 所有人都说, Frostpunk 是一款非常棒的游戏,你应该:

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