孤岛惊魂5 vs孤岛惊魂2视频揭开孤岛惊魂5是一个巨大的降级

孤岛惊魂2 vs孤岛惊魂5

YouTube用户 Crowbcat 发布了一个20分钟的视频,比较育碧最近发布的视频 远东惊魂5时 适用于PS4和Xbox One,直到十年前 远东惊魂2时 对于PS3和Xbox 360。 该视频正在核心游戏社区获得广泛关注,许多人注意到了多少 远东惊魂5时 与之相比降级 远东惊魂2时.

第一次比较着重于子弹穿透,展示 远东惊魂5时 没有任何子弹的渗透。 即使敌人在屏幕上突出显示,机枪火并不穿透木材或铝。

In 远东惊魂2时 事情是完全不同的,子弹穿透木材,柱子和铝结构的高等级圆形弹。 你可以在下面的视频中看到它。

接下来,他将发射的火箭与空气进行比较 远东惊魂5时 - 火箭永远飞向天空。 在 远东惊魂2时 火箭用尽燃料并最终落回地球。

下一个比较着重于 孤岛惊魂2的 程序性的火力机制,风的变化迫使火势蔓延。 这是在发展过程中经常讨论的 远东惊魂2时,Dunia引擎经过精心调整以宣传程序性火力。 在接受采访时 Gamasutra的,游戏程序员Jean-FrancoisLévesque解释说……

“关于实施的技术方面,我阅读了许多博士学位研究论文。 这些家伙想出了非常逼真的模拟着火的公式,即热气体的行为方式以及火如何在复杂的弯曲形状上传播。

 

“不幸的是,这些解决方案很少能实时运行,而当它们运行时,对于FPS来说太慢了。 我以研究为基础,偷工减料以简化数学和物理学。 毕竟,目标不是射击模拟游戏,而是其中有传播火焰的游戏。”

程序性火灾在视觉上缺乏什么优势,它可以通过机械性弥补来弥补。 它仍然是最受关注的功能之一 远东惊魂2时……十年后。

接下来,视频比较了AI交互。 我们看到了 远东惊魂5时 你曾经拍过一个人,他有一个动画,他开始死亡。 有时候,一个人会过去并且医治他,有时他们会躺在地上死去。 计时器盘旋在头顶,所以你总能看到敌人有多长时间,直到他们咬住子弹。

我们然后看到 远东惊魂2时 敌人如何受伤,并会爬到地上,直到另一个队友治好他们。 在一个序列中,一个人试图帮助他的朋友安全,但被玩家杀死。

下一个比较展示了武器如何与环境相互作用。 我们看到了 远东惊魂2时 你可以从树上拍摄树枝,从字面上解构周围的环境。

In 远东惊魂5时 没有环境物理学,所以没有对树木或树叶的破坏。 在 远东惊魂2时 当遇到足够的力量时,环境中的树木和灌木会摇晃,晃动,甚至摔倒,无论是车辆,炸药还是M-79榴弹发射器。

远东惊魂5时 给游戏玩家一个更加高跷和不动的游乐场。

我们也看到,当敌人从车辆的驾驶员座位上被狙击出来时, 远东惊魂5时,车辆继续滚动,撞击到附近的物体。 在 远东惊魂2时 当你从驾驶员座位上狙击一名敌人时,乘客或炮塔操作员迅速滑入驾驶员座位以取代死去的同志,并继续驾驶,最终试图让玩家停下来,但让它停下来如果他们失败了一场挨打的袭击,就可以出去参加一场交火。

这可能是您唯一一次在非洲发现平均智商高于美国的情况。

我们也看到,跑过动物在 远东惊魂2时 损坏你的车辆,如 - 在 远东惊魂5时 什么都没发生。

此外,将车辆运入物体中 远东惊魂2时 造成车辆和环境损害。 混凝土阻塞芯片远离和解构武力。 在 远东惊魂5时 混凝土障碍物不动弹,车辆突然停下。

远东惊魂2时 还具有死后的布娃娃效果,禁用刚体标志,因此玩家可以继续移动并在死后不久移动身体,无论是使用武器还是爆炸物。 在 远东惊魂5时 我们看到当你试图炸开或移动它们时,成堆的尸体就会消失。

我们也看到了 远东惊魂2时 风力物理在环境中扮演重要角色。 树叶飘动,随风向吹动,随着附近的碎片移动。 这完全没有 远东惊魂5时。 你们中的一些人可能会想知道他们是如何在2008中实现这一壮举的,而不是在2018中实现的。

那么,根据育碧创意总监克林特霍金在 游戏开发者杂志3月2009期刊,他解释说艺术总监Alex Amancio想要一个流水线,该流水线可以允许他们在轻质流水线上进行许多多层着色器和动态程序破坏。 通过创建大量小型可重复使用的资产,并在动态生成的不同实体中的管道中扩展其排列,从而在艺术和游戏循环中产生了广阔的幻觉,从而实现了这一目标……

“从广义上讲,[Alex] Amancio设想了一种技术复杂的艺术流程,它基于记忆轻复合资产的重复和组合。 使用运行时过程(例如多层着色器系统,套件系统组装器,动态天气系统和可破坏性),这些资产将变得更加复杂。 如果没有这些流程,我们就需要更多,更重的资产,以避免明显的重复。 相反,如果没有轻型化合物资产可以在几十甚至几千种排列中重复使用所有这些组件,那么任何动态过程都不会产生多样化的错觉。“

该视频还展示了如何通过高草在驾驶车辆 远东惊魂2时 留下叶子的印象,给人一种错觉,认为车辆在草地上消失。 在 远东惊魂5时 此功能不存在。

子弹贴花效果也存在于 远东惊魂2时 但完全缺席 远东惊魂5时,以及动态的神光。

在某种程度上, 远东惊魂2时 如果所有旧模型,纹理,武器,声音和动画都得到了改进,那么这款游戏可能是一款非常有价值的游戏。

另一个很大的区别是,弹药箱中 远东惊魂2时 是爆炸性的,如果你射击他们,他们会在危险的烟花爆竹中点燃。 在 远东惊魂5时 弹药箱是坚不可摧的。

另外,我自己的宠物狂怒之一就是神奇的物品抓取,这就是 远东惊魂5时。在 远东惊魂2时,角色实际上会伸手去拾取物品,并在他到达武器时看到玩家模型动画。

在闲置期间, 远东惊魂2时 玩家角色也会与他们一起检查他的武器和小提琴 远东惊魂5时 家伙没有。

在愈合伤口和包扎伤口方面,两款游戏之间也存在巨大差异。 在 远东惊魂5时 不管伤口有多大,都只会播放通用的绷带包裹动画。

In 远东惊魂2时 有创伤特定的动画,这是完全没有 远东惊魂5时.

从本质上讲, 远东惊魂2时 是艺术形式的功能。

他们还展示了武器退化系统,这是非常抱怨什么时候 远东惊魂2时 第一次出来。 视频中没有显示的是,武器在几分钟之内就会撕裂并摔落在您身上,形成枪战,这绝对是令人讨厌的游戏玩法。

该视频还比较了你如何治疗队友。 在 远东惊魂5时 只是一个快速动画,您可以将队友从地面拉起,然后他们重新站起来。 在 远东惊魂2时 你必须为队友管理一些治疗用品,这可能或不足以让他们恢复和站起来。

视频结束时,玩家角色无法提供足够的治疗用品让队友站起来 远东惊魂2时,所以他们最终使用枪支使他们摆脱了痛苦。 我敢肯定,鉴于过去十年游戏业被严重降级,被窃,被抢和被强奸,许多游戏玩家希望被大型AAA发行商摆脱困境。

发表评论

您的电子邮件地址将不会被公开。