RPCS3 PS3仿真器现在可以在4K,30fps上运行恶魔的灵魂

RCPS3

Nekotekina和KD-3的RPCS11仿真器已更新,并带有新的SPU重新编译器,以改进每个SPE中PS3协同处理单元的仿真。 在为PS3设计实际游戏时,这一直是开发人员的心事,但Nekotekina和KD-11设法破解了代码以改进RPCS3的仿真,以便最终利用SPU来提高性能。高端PC CPU。

结果是在RPCS3的最新版本中,由于在模拟Cell的多线程架构的虚拟处理单元上有更好的性能卸载,他们能够大幅度提高帧速率。

您可以从PS0.0.5仿真器的alpha版本6675-3下载 官方RPCS3网站.

当然,没有任何形式的视觉基准,关于性能改进的所有技术术语都没有多大意义。 值得庆幸的是,官方RPCS3 YouTube频道播放了近3分钟的视频 恶魔的灵魂 以原生4K运行,并以每秒30帧的锁定速率运行。

游戏玩法坚如磐石,如果您可能没有被告知它是在7GHz高端i6700-4.3K上运行的仿真器,则您可能会认为这只是PS3的一种非常优化的版本PS4 Pro上运行的版本。

他们确实注意到在这里和那里存在一些微小的框架,他们仍然需要努力提高与其他游戏的整体兼容性,但即使在早期构建中,他们也能够在开发中取得一些重大进展模拟器和运行某些PS3游戏。

RPCS3  - 恶魔的灵魂

下一步是进一步改进30fps硬锁和升级SPU支持,以便在其他PS3游戏中实现更好的兼容性 - 其中许多已经由于最新版本而有所改进。 许多RPCS3用户也询问了如何解决着色器缓存问题,许多人提到在游戏的第一次游戏过程中遇到了问题,但稍后可能会解决这个问题,因为它们首先解决了性能方面的问题。

如果您喜欢Nekotekina和KD-11在PS3仿真场景中所做的工作,您可以通过访问以下网址来支持他们的工作并获得对RPCS3仿真器的独家新闻和更新的访问权限 Patreon页.

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