Spike Chunsoft首席执行官说西方的成功归功于游戏玩家对日本内容的渴求

斯派克CHUNSOFT

Spike Chunsoft首席执行官Mitsutoshi Sakurai在3月份参加了一次采访,谈论日本游戏,西方游戏以及该公司通过西方和东方世界的差异所取得的成功。

发布站点 gamesIndustry.biz 回到3月份参加了游戏开发者大会(GDC),并与Spike Chunsoft首席执行官Mitsutoshi Sakurai会面。 尽管3月份的谈话发生了,但该刊物网站今年5月刚刚发布了采访。

据该出版网站称,Spike Chunsoft的目标是“非常日本”,为其他市场的小众粉丝提供服务。 然而,Spike Chunsoft发现了越来越多的国际游戏玩家渴望日本游戏,这导致在2017晚些时候在加利福尼亚州长滩的一家美国子公司。

除此之外,Sakurai还指出,他开始了解Spike Chunsoft的游戏可能会在美国推出2014 Danganronpa:触发快乐浩劫 在PS Vita上。

Danganronpa  - 杀手机器

尽管如此,在2014之后,Spike Chunsoft取得了哪些成功? 那么,这次采访就让樱井当场就在这里,而这就是他对这个问题的看法 Danganronpa 游戏和西方:

“NISA已经公布了这个头衔,他们并不认为这会成为热门话题,但它最终成为西部非常好的头衔。 我们还在Steam平台上[在1中]发布了Danganronpa 2和2016,这也非常成功。 每个人都销售了大约两年前的200,000下载量。 那时我们觉得我们可以在西方接受,所以我们大约一年前开始准备在美国开设子公司。“

说到在西方发展,樱井提出了他对AAA游戏和感知变化的看法:

“在日本,最终幻想有点像使命召唤或战场。 这就像他们的主要AAA冠军。 但之前,当你把“最终幻想”带到这里时......它很受欢迎,但它仍然不同。 这不是美国的[AAA]头衔。 但我觉得日本的内容随着时间的推移而变化,因为现在最终幻想被视为AAA冠军。“

此外,该出版网站指出,樱井认为日本出版商总是首先面向当地观众,而日本市场应该成为服务全球市场的基础:

“我觉得其他声称为全球市场生产产品的公司可能会说,但最重要的是他们专注于在日本销售。 例如,[最近的Devil May Cry和Dead Rising游戏]是由Capcom使用西方工作室制作的,他们在西方销售情况良好,但他们最终在日本卖得不好。 而对于Dark Souls来说,它在日本的确做得很好,但我认为它不打算在西方做得很好。 它刚刚结束了。 最终幻想......它仍然是日本最大的市场,相对于全球市场而言。 所以我仍然认为,最重要的是将日本市场作为服务全球市场的基础。“

采访发生了转变,并开始关注为什么市场对日本游戏/内容的品味越来越高。 樱井回应并提出了自己的想法:

“我不知道为什么市场开始对日本内容产生兴趣,但我自己认为,玩家习惯于玩AAA大预算冠军,也许他们对此感到厌倦。 日本的内容清新而独特。 也许这就是我们开始变得更加被接受的原因。“

该出版物网站后来带来了成功 消防职业摔角世界 - 对Steam有一个“非常积极”的评级 - 对Sakurai,然后回复了以下信息:

“这又回到了开设美国子公司的另一个原因,即能够直接与美国消费者交谈并收集他们的反馈,并与他们一起创造一个好的产品来服务于市场。”

在采访即将结束时,该出版物网站想知道樱井对PC平台的看法。 樱井的想法如下:

“当我从全球意义上看,它(PC)的可能性是无限的,特别是在东南亚。 市场现在更容易接受PC。 更多人可以访问该市场的PC。“

最后,Spike Chunsoft仍然专注于“非常日本化”的内容,同时借助“外部合作伙伴关系”扩大其各种各样的游戏。

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