地铁:Exodus执行制片人会谈开口音和侧面任务

深银和4A游戏有 地铁:出埃及记 计划于22年2018月XNUMX日发布,尽管距离还有很长一段路要走,但执行制片人乔恩·布洛赫(Jon Bloch)毫不犹豫地谈论了游戏的开始语气和附带要求。 地铁:出埃及记 将在PC,PS4和Xbox One上发布。

如果你一直在关注 地铁:出埃及记 您可能知道与该系列的前几期相比,该游戏选择了更加开放的体验。 但是您知道游戏的开始音调会比其他游戏更充满希望吗? 而且,似乎 出埃及记 也不会获取任务。

据发布站点 “新闻周刊”发表了对布洛赫的采访,我们了解到开始时的基调会更轻松 出埃及记,当被问及执行制片人这个故事是否会更加“充满希望”时,他表现出一种希望:

“我不想对可能会让人们失望的故事发表过多评论,但是可以肯定的是,一开始可能会有更多希望。 最后两场比赛简直是惨淡。 可以肯定的是,主角阿尔乔姆一直认为必须存在某种东西,然后他要弄清楚那里的想法。 所有这些可能性都有,因此游戏的开始比其他游戏可能拥有更多的希望。”

一个仍然没有答案的问题是它会被打破多快?

此外,该网站想知道如何 出埃及记 强迫玩家探索新的宽敞世界而无任何旁观,那里有什么吸引着流浪者。 布洛赫的答案如下:

“其中有些是路标之间的平衡,例如您主要的任务线和您需要执行的主要任务,还可能是路标之外的事物的路标,例如远处看起来很有趣的地标,并且您想去调查。 游戏中的某些生存恐怖元素,正在寻找资源和类似东西。 如果您没有足够的资源,那么您将流连未曾去过的地方,看看是否有您需要的东西。

 

您可以在环境中找到东西,或者可以与人交谈,这可能暗示您可以在其他地方找到东西。 当您透过双筒望远镜查看时,尤其是在尚未去过的距离中查看某些内容时,您将在地图上留下一点标记,您可以返回并签出。 因此,有多种方法可以做到这一点,而无需说:“嘿,我们需要10个兔子毛皮,到那儿去,兔子在那里闲逛并杀死我10个。” 有人可能会随便说些关于特定区域的有趣内容。 或者,如果您帮助某人,他们可能会给您一把钥匙,从而在其他地方打开一扇门。 他没有要求您这样做,这是可选的,但这是激励。 不过,这不是您的典型提取任务,我们不想做这种事情。 对我们来说,这真的很有趣。”

可悲的是,我们只会知道当新的游戏预告片掉落或游戏本身时4A Games如何执行上述所有操作。 在此期间,您可以阅读全文 “新闻周刊” 通过点击给定的链接打了Bloch。

最后, 地铁:出埃及记 将发布早期的2019 for PC,PS4和Xbox One。

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