女权主义频率的E3性别故障充满了虚假数据
女性主义频率E3 2018女性统计

Anita Sarkeesian的女权主义频率对E3 2018进行了性别分析,概述了有多少不同的可玩角色是男性或女性,或其他一些非人类生物。 它还试图勾勒出在不依赖战斗的情况下允许进行非暴力冲突解决或游戏进程的游戏数量。 数据发布于 二零一九年六月六日 Carolyn Petit和Anita Sarkeesian。

数据声称118游戏在E3期间总共显示,其中29游戏以男性为主导,其中8以女性为主导。

这里的方法大纲是基于他们在新闻发布会上记录的每一款游戏,包括电子艺界,微软,Square Enix,Ubisoft,索尼,贝塞斯达, PC 游戏展,以及Nintendo Direct活动。 他们排除了 [EMAIL PROTECTED] 蒙太奇无论出于何种原因。

在这里,事情变得虚假:很多游戏都是在游戏中出现的 [EMAIL PROTECTED] 整个E3展会现场都展示了蒙太奇。 例如, 在期间的特色 [EMAIL PROTECTED] 蒙太奇,具有可玩的女性角色,正如开发人员在PC游戏展期间所概述的那样。

这个游戏是否包含在列表中? 或者有什么理由为什么 [EMAIL PROTECTED] 游戏不包括在内?

如果只有某些游戏被计算在内,那么就没有那么多的游戏可以展示女性主角作为男主人公,这是不诚实的。

此外,他们还提到它计算了Nintendo Direct活动 - 包括仅在Treehouse活动片段中展示的游戏,还是仅包含在Nintendo Direct期间突出显示的游戏?

同样,该方法没有正确概述,并且没有列出哪些类别的游戏被计算在内。

然而,文章继续陈述......

“[...]过去几年,E3所展示的专注于女性的游戏百分比在7-9%范围内徘徊,今年显示没有任何改善,9游戏,或大约8%的游戏显示,女主角。 (我们在这里统计了诸如战争机器5之类的游戏,这可能允许玩家有时扮演支持男性角色的角色,只要他们明确关注女角色作为主要角色。)相比之下,只有三倍以上许多特色游戏,29全部或大致24%,专注于男性英雄或仅拥有男性可玩的头像或角色。“

他们没有列出这些29游戏,所以我们不知道“专注于男性英雄”究竟意味着什么。这包括主要展示男性的游戏,即使你可以扮演女性,例如 狂喜拒绝? 或者关注男性的体育比赛怎么样? 那些被算了吗?

SJW等网站 粘贴杂志 多边形 从这个角度来看,这对于整个行业来说有些可怕,并且在今年的E3期间没有足够的代表性,所有这些都是为了至少挖掘数字而进行零努力。

游戏专家Liana Kerzner做了一些数学运算,并指出即使按照女性主义Frequnecy的统计数据,E3上的游戏仍然提供了比电影行业更多的选择和多样性。

然而,女权主义频率的工作人员并不关心选择,而是关于灌输。

在文章中他们写道,它是关于“正常化”视图......

“当一款游戏(如2017的Horizo​​n Zero Dawn,即即将推出的The Last of Us 2)具有一套女性主角时,每个进入这些世界的玩家都必须通过Aloy或Ellie或女性主角的镜头来体验它们。可能。 这些游戏的作用是规范男性玩家应该能够将自己投射到女性主角身上并与女性主角一致认同这一概念,正如女性玩家总是将自己投射到男性角色并与男性角色一起识别一样。

这整个前提忽略了这样一个事实:与女性相比,更多的男性玩硬核动作游戏,而女性玩手机游戏的人数多于男性。 已有多项研究 打破性别人口统计数据,购买趋势预测男性构成了核心消费者群体的大部分, 即使是任天堂的产品.

在一个特定的营销研究中 DeltaDNA 由包括Square Enix,Bandai Namco,Take-Two Interactive,Bethesda,Sega和Wargaming(仅举几例)发布的游戏的9百万注册游戏玩家组成,只有25%的女性对动作游戏感兴趣,只有10%感兴趣在第一人称射击游戏中。


从本质上讲,E3上展出的大多数游戏都是针对核心游戏人群 - 这些是调整到流中的人,预订产品的人(即使他们不应该),以及购买第一天的人$ 10游戏的版本超过MSRP。 即使是铁杆市场摇摆不定的男性,即使是Sarkeesian自己的图表,也有 更多 性别中立而非性别特定的游戏。

有趣的是,即使按照Feminist Frequency的统计数据,超过E50的3%游戏也是性别中立的,但这仍然不够。 相反,该组织基本上是通过引入更多仅限女性的角色来推广和瞄准针对大多数男性,主要是硬核市场的游戏,以颠覆人口统计,并迎合实际上并不存在的幻影受众。 我们已经看到了如何迎合那些幻影观众引起的游戏如此 不法分子, Battleborn, 混乱的代理 耻辱:外在的死亡 销售。

(感谢新闻提示莱尔)

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比利已经沙沙糖条数年覆盖电子娱乐空间内视频游戏,技术和数字化的发展趋势。 该GJP哭了,泪水成了他的奶昔。 需要取得联系? 试用 联系方式页面.

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