格里姆沙德在Ree'Fah定居

Grimshade

正如Talerock Studio吹捧的那样,是什么让Grimshade的不同寻常的地方变得“不寻常”? 对于一个人来说,那个狙击手真的是一个叫查理的散步/说话的獾。 其次,他拥有一本日记,一个豪饮食堂,但仍然否认自己是獾。

简介也不是很有说服力; 我的意思是格里姆沙德在Ree'Fah的世界里发生了事,在几年前的一次大洪水80之后,Easeon王国被撕成了三个州。

'livs'和'eleores'部落在哈代大陆横渡并定居,随后失去了他们祖先的技术,传统和遗产。 现在,80几年后,部落已经恢复了他们的野心,并且获得了一些新的敌人。

然后怎样呢? 我不知道,但这就是分支选择为基础的叙述是扭曲/转弯,让冒险和战斗模式的基于战术角色扮演冒险让路。 第一次鼓励你按照自己的步调探索故事/ Ree'Fah,交朋友和交易。

因为当每个地区都有自己可以感知的文化,历史和人口时,冲突是不可避免的,所以一旦完成了所有本地任务,冲突就不会回到同一个地方。

回合制战斗的有效性同时取决于游戏的主角,他们各自的装备/技能发展和预先设定的个性之间的关系。

战斗发生在“场地”内,不分阶段,从玩家开始,他们有机会从他们将在主要任务中领先的破布标签组中挑选一队战士。

Mundane可能会亲自向我发出声音,鉴于我远没有接近你称之为流派粉丝的地方,我喜欢这部预告片展示了Grimshade的回合制系统如何穿插电影,让你靠近行动。

它也相当漂亮,从风格化的2D水彩画发展到在大部分手工制作的世界中种植3D角色。

Grimshade 是目前 Kickstarter的 没有多少时间可以走,但已经达到了众筹标准; 这意味着它将在开发中实现所有计划的功能 在Windows,Mac 和任天堂开关。

承诺至少$ 45当然授予您早期访问权限。

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